D3D11_TEX2D_SRV1 structure (d3d11_3.h)
Décrit la sous-ressource d’une texture 2D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
Membres
MostDetailedMip
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et (MipLevels (à partir du Texture2D d’origine pour lequel ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 crée une vue) - 1 ).
MipLevels
Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue de la texture. Consultez les remarques dans D3D11_TEX1D_SRV.
Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap, de MostDetailedMip au moins détaillé.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.
Configuration requise
En-tête | d3d11_3.h |
Voir aussi
Commentaires
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