énumération D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS (d3d11.h)

Décrit le niveau de prise en charge de la mise en cache du nuanceur dans le pilote graphique actuel.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE
Valeur : 0
Indique que le pilote ne prend pas en charge la mise en cache du nuanceur.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE
Valeur : 0x1
Indique que le pilote prend en charge un cache de nuanceur géré par le système d’exploitation qui stocke les nuanceurs compilés en mémoire pendant l’exécution actuelle de l’application.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE
Valeur : 0x2
Indique que le pilote prend en charge un cache de nuanceur géré par le système d’exploitation qui stocke les nuanceurs compilés sur le disque pour accélérer les exécutions futures de l’application.

Notes

Cette énumération est utilisée par la structure D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE .

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de base