Interface ID3D11Texture3D1 (d3d11_3.h)
Une interface de texture 3D représente des données texel, qui sont de la mémoire structurée.
Héritage
L’interface ID3D11Texture3D1 hérite de ID3D11Texture3D. ID3D11Texture3D1 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Texture3D1 possède ces méthodes.
ID3D11Texture3D1::GetDesc1 Obtient les propriétés de la ressource de texture. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1) |
Notes
Pour créer une ressource Texture3D vide, appelez ID3D11Device3::CreateTexture3D1. Pour plus d’informations sur la création d’une texture 2D, qui est similaire à la création d’une texture 3D, consultez How to: Create a Texture.
Les textures ne peuvent pas être liées directement au pipeline ; au lieu de cela, une vue doit être créée et liée. À l’aide d’une vue, les données de texture peuvent être interprétées au moment de l’exécution dans certaines restrictions. Pour utiliser la texture comme ressource render-target ou depth-stencil, appelez ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 et ID3D11Device::CreateDepthStencilView, respectivement. Pour utiliser la texture comme entrée dans un nuanceur, appelez ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |
Voir aussi
Commentaires
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