Interface ID3D11LinkingNode (d3d11shader.h)
Une interface de nœud de liaison est utilisée pour la liaison du nuanceur.
Note Cette interface fait partie de la technologie de liaison du nuanceur HLSL que vous pouvez utiliser sur toutes les plateformes Direct3D 11 pour créer des fonctions HLSL précompilées, les empaqueter dans des bibliothèques et les lier dans des nuanceurs complets au moment de l’exécution.
Héritage
L’interface ID3D11LinkingNode hérite de l’interface IUnknown.
Notes
Pour obtenir une interface de nœud de liaison, appelez ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature ou ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction.
RemarqueID3D11LinkingNode nécessite le D3dcompiler_47.dll ou une version ultérieure de la DLL.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Voir aussi
Commentaires
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