énumération D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)
Spécifie la couleur de bordure d’un échantillonneur statique.
Syntaxe
typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;
Constantes
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK Valeur : 0 Indique le noir, avec le composant alpha comme entièrement transparent. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK Indique le noir, avec le composant alpha comme entièrement opaque. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE Indique le blanc, avec le composant alpha comme entièrement opaque. |
Notes
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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