Partager via


énumération D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)

Spécifie la couleur de bordure d’un échantillonneur statique.

Syntaxe

typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;

Constantes

 
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK
Valeur : 0
Indique le noir, avec le composant alpha comme entièrement transparent.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK
Indique le noir, avec le composant alpha comme entièrement opaque.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE
Indique le blanc, avec le composant alpha comme entièrement opaque.

Notes

Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales