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D3DX10_IMAGE_INFO structure

Retourne une description du contenu d’origine d’un fichier image.

Syntaxe

typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;

Membres

Width

Type : UINT

Largeur de l’image d’origine en pixels.

Height

Type : UINT

Hauteur de l’image d’origine en pixels.

Profondeur

Type : UINT

Profondeur de l’image d’origine en pixels.

ArraySize

Type : UINT

Taille du tableau de textures. ArraySize est 1 pour une seule image.

MipLevels

Type : UINT

Nombre de niveaux de mipmap dans l’image d’origine.

MiscFlags

Type : UINT

Diverses propriétés de ressource (voir D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).

Format

Type : DXGI_FORMAT

Valeur du DXGI_FORMAT type énuméré qui décrit le plus étroitement les données de l’image d’origine.

ResourceDimension

Type : D3D10_RESOURCE_DIMENSION

Représente le type de la texture stockée dans le fichier. Voir D3D10_RESOURCE_DIMENSION.

ImageFileFormat

Type : D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

Représente le format du fichier image. Voir D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h

Voir aussi

D3DX Structures