D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO structure
Décrit les paramètres utilisés pour charger une texture à partir d’une autre texture.
Syntaxe
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
Membres
-
pSrcBox
-
Type : D3D10_BOX*
-
Zone de texture source (voir D3D10_BOX).
-
pDstBox
-
Type : D3D10_BOX*
-
Zone de texture de destination (voir D3D10_BOX).
-
SrcFirstMip
-
Type : UINT
-
Niveau mipmap de texture source, consultez D3D10CalcSubresource pour plus d’informations.
-
DstFirstMip
-
Type : UINT
-
Niveau mipmap de texture de destination, consultez D3D10CalcSubresource pour plus d’informations.
-
NumMips
-
Type : UINT
-
Nombre de niveaux de mipmap dans la texture source.
-
SrcFirstElement
-
Type : UINT
-
Premier élément de la texture source.
-
DstFirstElement
-
Type : UINT
-
Premier élément de la texture de destination.
-
NumElements
-
Type : UINT
-
Nombre d’éléments à charger.
-
Filter
-
Type : UINT
-
Options de filtrage lors du rééchantillonnage (voir D3DX10_FILTER_FLAG).
-
MipFilter
-
Type : UINT
-
Options de filtrage lors de la génération de niveaux mip (voir D3DX10_FILTER_FLAG).
Notes
Cette structure est utilisée dans un appel à D3DX10LoadTextureFromTexture.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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