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imm_atomic_or (sm5 - asm)

Immédiat au niveau du bit atomique OR à la mémoire. Retourne la valeur en mémoire avant l’OR.

imm_atomic_or dst0[.single_component_mask], dst1, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component]
Élément Description
dst0
[in] Contient la valeur de dst1 avant l’OR.
dst1
[in] Vue d’accès non ordonnée (UAV) (u#). Dans le nuanceur de calcul, il peut également s’agir de la mémoire partagée du groupe de threads (g#).
dstAddress
[in] Adresse mémoire.
src0
Valeur de OR avec dst1.

Notes

Cette instruction exécute un seul composant 32 bits au niveau du bit OR de l’opérande src0 avec dst1 à 32 bits par adresse de composant dstAddress.

Si dst1 est un u#, il a peut-être été déclaré comme brut, typé ou structuré. S’il est tapé, il doit être déclaré comme UINT/SINT avec le format de ressource lié R32_UINT/_SINT.

Si dst1 a la valeur g#, il doit être déclaré comme brut ou structuré.

Valeur dans la mémoire dst1 avant le retour de l’or à dst0.

L’ensemble de l’opération est effectué de manière atomique.

Le nombre de composants extraits de l’adresse est déterminé par la dimensionnalité de la ressource déclarée à dst1.

Si l’appel du nuanceur est inactif, par exemple si le pixel a été ignoré précédemment dans son exécution, ou si un appel de pixel/d’exemple existe uniquement pour servir d’assistance à un pixel/échantillon réel pour les dérivés, cette instruction ne modifie pas du tout la mémoire dst1 et la valeur retournée n’est pas définie.

L’adressage hors limites sur u# entraîne l’écriture de rien dans la mémoire, sauf si l’u# est structuré et que le décalage d’octet dans le struct (deuxième composant de l’adresse) entraîne l’accès hors limites, alors le contenu entier de l’UAV devient non défini.

L’adressage hors limites sur u# ou g# entraîne le retour d’un résultat non défini au nuanceur dans dst0.

Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Compute
X X

Étant donné que les UAV sont disponibles à toutes les étapes du nuanceur pour Direct3D 11.1, cette instruction s’applique à toutes les étapes de nuanceur pour le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible à partir de Windows 8.

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Compute
X X X X X X

Modèle de nuanceur minimal

Cette instruction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants :

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 non
Modèle de nuanceur 4 non
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) non
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) non
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) non

Assembly de modèle de nuanceur 5 (DirectX HLSL)