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À propos de l’objet PlayerApplication

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

L’objet PlayerApplication est utilisé pour la communication à distance Lecteur multimédia Windows. Il fournit les fonctionnalités nécessaires pour basculer entre un contrôle de Lecteur multimédia Windows distant et le mode complet du Lecteur.

La communication à distance permet à un contrôle Lecteur multimédia Windows incorporé dans une application C++ d’utiliser le même moteur de lecture que le Lecteur. Cela signifie que vous allez généralement utiliser l’objet PlayerApplication dans le code C++ à l’aide des interfaces COM. Toutefois, il existe un cas particulier où vous pouvez incorporer le contrôle Lecteur multimédia Windows qui affiche une apparence de Lecteur multimédia Windows en tant qu’interface utilisateur. Dans ce cas, PlayerApplication peut être programmé à l’aide de JScript dans le code d’apparence.

Modèle objet lecteur pour les langages de script

PlayerApplication, objet