Tipográfia
A szöveg fontos eleme az információk továbbításának az alkalmazásélményben. Csakúgy, mint a tipográfia 2D képernyőn, a cél az, hogy világos és olvasható. A vegyes valóság háromdimenziós aspektusával még nagyobb hatással lehet a szövegre és az általános felhasználói élményre.
Amikor a 3D-s típusról beszélünk, általában kihúzott, kötetes 3D szövegre gondolunk. Néhány emblématerv és néhány egyéb korlátozott alkalmazás kivételével az kihúzott szöveg általában rontja a szöveg olvashatóságát. Bár 3D-s élményeket tervezünk, a típushoz 2D-t használunk, mert olvashatóbb és könnyebben olvasható.
A HoloLensben a típus hologramokkal készül, az additív színrendszeren alapuló fény használatával. A többi hologramhoz hasonlóan a típus is elhelyezhető a tényleges környezetben, ahol a világ bármely szögből rögzíthető és megfigyelhető. A típus és a környezet közötti parallax effektus mélységet is ad a felülethez.
Tipográfia a vegyes valóságban
A vegyes valóságban a tipográfiai szabályok nem különböznek máshol. A szövegnek mind a fizikai, mind a virtuális világban olvashatónak és olvashatónak kell lennie. A szöveg lehet egy falra, vagy egy fizikai objektumra van átfedve. Lehet, hogy egy digitális felhasználói felülettel együtt lebeg. A kontextustól függetlenül ugyanazokat a tipográfiai szabályokat alkalmazzuk az olvasásra és a felismeréshez.
Tiszta hierarchia létrehozása
Kontraszt és hierarchia létrehozása különböző típusméretek és súlyok használatával. A típus rámpa definiálása és követése az alkalmazás teljes felületén kiváló felhasználói élményt nyújt, konzisztens információs hierarchiával.
A típus rámpa meghatározása és követése az alkalmazás teljes felületén
A betűtípusok korlátozása
Ne használjon kétnél több betűtípuscsaládot egyetlen környezetben. A túl sok betűtípus megtöri a felhasználói élmény harmóniáját és konzisztenciáját, és megnehezíti az információk felhasználását. A HoloLensben, mivel az információk a fizikai környezeten túlterjednek, a túl sok betűstílus használata rontja a felhasználói élményt. A Segoe felhasználói felület az összes Microsoft digitális terv betűtípusa. Következetesen használják a Windows Mixed Reality rendszerhéjban. A Segoe UI betűtípusfájlt a Windows tervezési eszközkészlet oldaláról töltheti le.
További információ a Segoe felhasználói felület betűtípusáról
Kerülje a vékony betűvastagságokat
Ne használjon könnyű vagy féllámpás betűvastagságot 42 pt alatti típusméretekhez, mert a vékony függőleges tollvonások rezegnek és rontják az olvashatóságot. A modern, megfelelő vastagságú betűtípusok jól működnek. A Helvetica és az Arial például normál vagy félkövér súlyozással olvasható a HoloLensben.
Szín
A HoloLensben, mivel a hologramok additív fényrendszerrel készülnek, a fehér szöveg nagyon olvasható. A Start menüben és az alkalmazássávon találhat példákat fehér szövegre. Annak ellenére, hogy a fehér szöveg jól működik a HoloLens hátlapja nélkül, a bonyolult fizikai háttér megnehezítheti a típus olvasását. Javasoljuk, hogy sötét vagy színes hátlapon fehér szöveget használjon a felhasználó fókuszának javítása és a fizikai háttér zavaró tényezőinek minimalizálása érdekében.
Példák fehér szövegre sötét vagy színes hátlapon.
Sötét szöveg használatához világos hátlapot kell használnia, hogy olvasható legyen. Az additív színrendszerekben a fekete átlátszóként jelenik meg. Ez azt jelenti, hogy színes hátlap nélkül nem fogja látni a fekete szöveget.
Példák fekete-fehérre és fekete-fehér szövegre
Példák fekete szövegre a rendszeralkalmazásokban – Áruház és beállítások
Ajánlott betűméret
Ahogy várható, a PC-n vagy táblagépen használt típusméretek (általában 12–32 pontos) 2 méter távolságra kis méretűek. Ez az egyes betűtípusok jellemzőitől függ, de a felhasználói kutatásaink alapján általában az ajánlott minimális megtekintési szög és az olvashatósághoz szükséges betűmagasság 0,35°-0,4°/12,21-13,97 mm között van. Ez körülbelül 35-40 pt a Text in Unity oldalon bevezetett skálázási tényezővel.
A közel 0,45 m(45 cm) interakcióhoz a betűtípus minimális olvasható látószöge és magassága 0,4°-0,5° / 3,14–3,9mm. Ez körülbelül 9–12 pontos, a Unity szövegében bevezetett méretezési tényezővel.
Tartalom közeli és távoli interakciós tartományban
A minimális olvasható betűméret
Távolság | Betekintési szög | Szöveg magassága | Betűméret** |
---|---|---|---|
45 cm (közvetlen manipulációs távolság) | 0.4°-0.5° | 3.14–3.9mm | 8.9–11.13 pont |
2 m | 0.35°-0.4° | 12.21–13.97mm | 34.63-39.58 pt |
A kényelmesen olvasható betűméret
Távolság | Betekintési szög | Szöveg magassága | Betűméret** |
---|---|---|---|
45 cm (közvetlen manipulációs távolság) | 0.65°-0.8° | 5,1-6,3 mm | 14.47-17.8 pt |
2 m | 0.6°-0.75° | 20,9-26,2 mm | 59.4-74.2 pt |
A Segoe felhasználói felülete (a Windows alapértelmezett betűtípusa) a legtöbb esetben jól működik. Kerülje a könnyű vagy félig világos betűcsaládok kis méretű használatát, mivel a vékony függőleges körvonalak rezegnek, és rontják az olvashatóságot. A modern, megfelelő vastagságú betűtípusok jól működnek. Például a Helvetica és az Arial gyönyörűnek tűnik, és olvashatók a HoloLensben normál vagy félkövér súlyokkal.
A Unity szövegméretének kiszámításával kapcsolatos részletesebb információkért lásd: Szöveg a Unityben
: A távolság, a szög és a szöveg magassága
További források
Segoe betűtípusok
(Zip-fájl)
HoloLens betűtípus
(Zip-fájl)
Kép: A HoloLens betűtípus a Windows Mixed Reality használt szimbólumjeleket adja meg.