Üzembe helyezés HoloLens- és WMR-headseteken – MRTK2

Kétféleképpen helyezheti üzembe az MRTK-val készült alkalmazásokat a windowsos eszközén, az Univeral Windows Platformon (UWP) és a különálló platformon. A HoloLens 1-hez vagy HoloLens 2 készült alkalmazásoknak UWP-t kell célozniuk, míg a WMR-headsetekhez készült alkalmazások UWP-t vagy önállót is célozhatnak.

MRTK létrehozása és üzembe helyezése HoloLens 1, HoloLens 2 és WMR headseteken (UWP)

A HoloLens 1 és a HoloLens 2 (UWP) buildelésére és üzembe helyezésére vonatkozó utasításokat az alkalmazás eszközre történő létrehozásakor találja. Ezek a lépések lehetővé teszik a WMR-headsetek üzembe helyezését is.

Megjegyzés

Amikor az alkalmazást az eszközére telepíti a Visual Studióban, az eszköztől függően kissé eltérően kell konfigurálnia a Visual Studiót. A konfigurációk a következők:

Platform Konfiguráció Architektúra Cél
HoloLens 2 Kiadás vagy főverzió ARM64 Eszköz
HoloLens 1 Kiadás vagy főverzió x86 Eszköz
WMR headsetek Kiadás vagy főverzió x64 Helyi gép

Tipp: A HoloLens 1, HoloLens 2 vagy WMR buildelése során a "Cél SDK-verzió" és a "Minimális platformverzió" összeállítási beállítások az alábbi képen látható módon jelennek meg:

Build ablak

A többi beállítás eltérő lehet (például buildkonfiguráció/architektúra/buildtípus, mások pedig mindig módosíthatók a Visual Studio-megoldásban).

Győződjön meg arról, hogy a "Target SDK Version" (Cél SDK-verzió) legördülő menü tartalmazza a "10.0.18362.0" lehetőséget – ha ez hiányzik, a legújabb Windows SDK-t kell telepíteni.

Unity 2019/2020 és HoloLens

Ha egy HoloLens-alkalmazás 2D panelként jelenik meg az eszközön, az UWP-alkalmazás üzembe helyezése előtt győződjön meg arról, hogy a következő beállítások lettek konfigurálva a Unityben:

Ha az örökölt beépített XR-támogatást használja (csak Unity 2019 esetén):

  1. Lépjen a Projektbeállítások szerkesztése > , Lejátszó területre
  2. Az UWP lapon található XR-beállítások területen győződjön meg arról, hogy a Virtuális valóság támogatott, és a Windows Mixed Reality SDK hozzá lett adva az SDK-khoz.
  3. Létrehozás és üzembe helyezés a Visual Studióban

OpenXR vagy Windows XR beépülő modul használata esetén:

  1. Kövesse az XRSDK-val Első lépések-ben található lépéseket
  2. Győződjön meg arról, hogy a konfigurációs profil a DefaultXRSDKConfigurationProfile
  3. Lépjen a Projektbeállítások szerkesztése>, XR-Plugin Felügyelet területre, és győződjön meg arról, hogy a Windows Mixed Reality engedélyezve van.
  4. Létrehozás és üzembe helyezés a Visual Studióban

MRTK létrehozása és üzembe helyezése WMR headseteken (önálló)

Az MRTK önálló buildjei WMR-headseteken használhatók. A WMR-headset önálló buildjéhez a következő további lépések szükségesek:

Megjegyzés

A Unity XR SDK támogatja a natív WMR-t önálló buildekben is, de nem igényel SteamVR- vagy WMR-beépülő modult. Ezek a lépések szükségesek a Unity örökölt XR-éhez.

  1. A Steam telepítése
  2. A SteamVR telepítése
  3. A WMR beépülő modul telepítése

A WMR beépülő modul használata

  1. Nyissa meg a Steamet, és keressen rá a Windows Mixed Reality beépülő modulra

    • A WMR beépülő modul elindítása előtt győződjön meg arról, hogy a SteamVR be van zárva. A WMR beépülő modul elindítása a SteamVR-t is elindítja.
    • Győződjön meg arról, hogy a WMR headset csatlakoztatva van.

    WMR beépülő modul keresése

  2. A SteamVR beépülő modulhoz tartozó Windows Mixed Reality válassza a Launch (Indítás) lehetőséget.

    WMR beépülő modul

  3. A Unityben nyissa meg az MRTK-jelenetet, és lépjen a Fájl > buildelési beállításai területre.

  4. A jelenet felépítése

    • Válassza a Jelenet hozzáadása lehetőséget
    • Győződjön meg arról, hogy a platform önálló
    • Válassza a Build lehetőséget
    • Válassza ki az új build helyét a Fájlkezelő

    Önálló buildbeállítások

  5. Létrejön egy új Unity végrehajtható fájl, amely elindítja az alkalmazást, és kiválasztja a Unity végrehajtható fájlját Fájlkezelő.

    Fájlkezelő Unity

Lásd még