Metodo ID3D10Effect::Optimize (d3d10effect.h)
Ridurre al minimo la quantità di memoria necessaria per un effetto.
Sintassi
HRESULT Optimize();
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Un effetto usa lo spazio di memoria in due modi diversi: per archiviare le informazioni richieste dal runtime per eseguire un effetto e archiviare i metadati necessari per riflettere le informazioni in un'applicazione usando l'API. È possibile ridurre al minimo la quantità di memoria richiesta da un effetto chiamando ID3D10Effect::Optimize che rimuove i metadati di reflection dalla memoria. I metodi API per leggere le variabili non funzioneranno più dopo la rimozione dei dati di reflection.
I metodi seguenti avranno esito negativo dopo che Optimize è stato chiamato su un effetto.
- ID3D10Effect::GetConstantBufferByIndex
- ID3D10Effect::GetConstantBufferByName
- ID3D10Effect::GetDesc
- ID3D10Effect::GetDevice
- ID3D10Effect::GetTechniqueByIndex
- ID3D10Effect::GetTechniqueByName
- ID3D10Effect::GetVariableByIndex
- ID3D10Effect::GetVariableByName
- ID3D10Effect::GetVariableBySemantic
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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