ObjectManager Classe

Definizione

Tiene traccia degli oggetti in fase di deserializzazione.Keeps track of objects as they are deserialized.

public ref class ObjectManager
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class ObjectManager
type ObjectManager = class
Public Class ObjectManager
Ereditarietà
ObjectManager
Attributi

Esempi

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come utilizzare ObjectManager la classe per esaminare un oggetto grafico, attraversando ogni oggetto una sola volta.The following code example shows how to use the ObjectManager class to walk through an object graph, traversing to each object only once.

using System;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Reflection;

// This class walks through all the objects once in an object graph.
public sealed class ObjectWalker : IEnumerable, IEnumerator {
   private Object m_current;

   // This stack contains the set of objects that will be enumerated.
   private Stack m_toWalk = new Stack();

   // The ObjectIDGenerator ensures that each object is enumerated just once.
   private ObjectIDGenerator m_idGen = new ObjectIDGenerator();

   // Construct an ObjectWalker passing the root of the object graph.
   public ObjectWalker(Object root) {
      Schedule(root);
   }

   // Return an enumerator so this class can be used with foreach.
   public IEnumerator GetEnumerator() {
      return this;
   }

   // Resetting the enumerator is not supported.
   public void Reset() {
      throw new NotSupportedException("Resetting the enumerator is not supported.");
   }

   // Return the enumeration's current object.
   public Object Current { get { return m_current; } }
   
   // Walk the reference of the passed-in object.
   private void Schedule(Object toSchedule) {
      if (toSchedule == null) return;

      // Ask the ObjectIDManager if this object has been examined before.
      Boolean firstOccurrence;
      m_idGen.GetId(toSchedule, out firstOccurrence);

      // If this object has been examined before, do not look at it again just return.
      if (!firstOccurrence) return;

      if (toSchedule.GetType().IsArray) {
         // The object is an array, schedule each element of the array to be looked at.
         foreach (Object item in ((Array)toSchedule)) Schedule(item);
      } else {
         // The object is not an array, schedule this object to be looked at.
         m_toWalk.Push(toSchedule);
      }
   }

   // Advance to the next item in the enumeration.
   public Boolean MoveNext() {
      // If there are no more items to enumerate, return false.
      if (m_toWalk.Count == 0) return false;

      // Check if the object is a terminal object (has no fields that refer to other objects).
      if (!IsTerminalObject(m_current = m_toWalk.Pop())) {
         // The object does have field, schedule the object's instance fields to be enumerated.
         foreach (FieldInfo fi in m_current.GetType().GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)) {
            Schedule(fi.GetValue(m_current));
         }
      }
      return true;
   }

   // Returns true if the object has no data fields with information of interest.
   private Boolean IsTerminalObject(Object data) {
      Type t = data.GetType();
      return t.IsPrimitive || t.IsEnum || t.IsPointer || data is String;
   }
}


public sealed class App {
   // Define some fields in the class to test the ObjectWalker.
   public String name = "Fred";
   public Int32 Age = 40;

   static void Main() {
      // Build an object graph using an array that refers to various objects.
      Object[] data = new Object[] { "Jeff", 123, 555L, (Byte) 35, new App() };

      // Construct an ObjectWalker and pass it the root of the object graph.
      ObjectWalker ow = new ObjectWalker(data);

      // Enumerate all of the objects in the graph and count the number of objects.
      Int64 num = 0;
      foreach (Object o in ow) {
         // Display each object's type and value as a string.
         Console.WriteLine("Object #{0}: Type={1}, Value's string={2}", 
            num++, o.GetType(), o.ToString());
      }
   }
}

// This code produces the following output.
//
// Object #0: Type=App, Value's string=App
// Object #1: Type=System.Int32, Value's string=40
// Object #2: Type=System.String, Value's string=Fred
// Object #3: Type=System.Byte, Value's string=35
// Object #4: Type=System.Int64, Value's string=555
// Object #5: Type=System.Int32, Value's string=123
// Object #6: Type=System.String, Value's string=Jeff

Commenti

Durante la Formatter deserializzazione, ObjectManager esegue una query per determinare se un riferimento a un oggetto nel flusso serializzato fa riferimento a un oggetto che è già stato deserializzato (un riferimento all'indietro) o a un oggetto che non è ancora stato deserializzato (riferimento in diretta).During deserialization, the Formatter queries the ObjectManager to determine whether a reference to an object in the serialized stream refers to an object that has already been deserialized (a backward reference), or to an object that has not yet been deserialized (a forward reference). Se il riferimento nel flusso serializzato è un riferimento in diretta, Formatter può registrare una correzione ObjectManagercon.If the reference in the serialized stream is a forward reference, then the Formatter can register a fixup with the ObjectManager. Se il riferimento nel flusso serializzato è un riferimento all'indietro, il Formatter completa immediatamente il riferimento.If the reference in the serialized stream is a backward reference, the Formatter immediately completes the reference. Per correzione si intende il processo di finalizzazione dei riferimenti a oggetti non ancora completati durante il processo di deserializzazione dell'oggetto.Fixup refers to the process of finalizing object references not already completed during the object deserialization process. Dopo che l'oggetto richiesto è stato deserializzato, ObjectManager il terminerà il riferimento.After the required object has been deserialized, the ObjectManager will complete the reference.

ObjectManager Segue un set di regole che determinano l'ordine di correzione.The ObjectManager follows a set of rules that dictate the fixup order. Tutti gli oggetti che ISerializable implementano o ISerializationSurrogate hanno un può prevedere che tutti gli oggetti trasmessi tramite SerializationInfo siano disponibili quando viene deserializzato l'albero degli oggetti.All objects that implement ISerializable or have a ISerializationSurrogate can expect to have all the objects that they transmitted through SerializationInfo available when the object tree is deserialized. Tuttavia, un oggetto padre non può presumere che tutti i relativi oggetti figlio vengano completati completamente dopo la deserializzazione.However, a parent object cannot presume that all its child objects will be fully completed when it is fully deserialized. Tutti gli oggetti figlio saranno presenti, ma non tutti gli oggetti nipoti saranno necessariamente presenti.All child objects will be present but not all the grandchild objects will necessarily be present. Se un oggetto deve eseguire determinate azioni che dipendono dall'esecuzione del codice sui relativi oggetti figlio, può ritardare queste azioni, implementare l' IDeserializationCallback interfaccia ed eseguire il codice solo quando viene richiamato su questa interfaccia.If an object needs to take certain actions that depend on executing code on its child objects, it can delay these actions, implement the IDeserializationCallback interface, and execute the code only when it is called back on this interface.

Costruttori

ObjectManager(ISurrogateSelector, StreamingContext)

Inizializza una nuova istanza della classe ObjectManager.Initializes a new instance of the ObjectManager class.

Metodi

DoFixups()

Esegue tutte le correzioni registrate.Performs all the recorded fixups.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Ereditato da Object)
GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.Serves as the default hash function.

(Ereditato da Object)
GetObject(Int64)

Restituisce l'oggetto con l'ID specificato.Returns the object with the specified object ID.

GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Ereditato da Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Ereditato da Object)
RaiseDeserializationEvent()

Genera l'evento di deserializzazione per qualsiasi oggetto registrato che implementi IDeserializationCallback.Raises the deserialization event to any registered object that implements IDeserializationCallback.

RaiseOnDeserializingEvent(Object)

Richiama il metodo contrassegnato con l'oggetto OnDeserializingAttribute.Invokes the method marked with the OnDeserializingAttribute.

RecordArrayElementFixup(Int64, Int32, Int64)

Registra una correzione per un elemento di una matrice.Records a fixup for one element in an array.

RecordArrayElementFixup(Int64, Int32[], Int64)

Registra le correzioni per gli elementi specificati di una matrice da eseguire successivamente.Records fixups for the specified elements in an array, to be executed later.

RecordDelayedFixup(Int64, String, Int64)

Registra una correzione per un membro oggetto da eseguire successivamente.Records a fixup for an object member, to be executed later.

RecordFixup(Int64, MemberInfo, Int64)

Registra una correzione per un membro di un oggetto da eseguire successivamente.Records a fixup for a member of an object, to be executed later.

RegisterObject(Object, Int64)

Registra un oggetto come se fosse deserializzato, associandolo a objectID.Registers an object as it is deserialized, associating it with objectID.

RegisterObject(Object, Int64, SerializationInfo)

Registra un oggetto come se fosse deserializzato, associandolo a objectID e registrando l'oggetto SerializationInfo utilizzato.Registers an object as it is deserialized, associating it with objectID, and recording the SerializationInfo used with it.

RegisterObject(Object, Int64, SerializationInfo, Int64, MemberInfo)

Registra un membro di un oggetto come se fosse deserializzato, associandolo a objectID e registrando l'oggetto SerializationInfo.Registers a member of an object as it is deserialized, associating it with objectID, and recording the SerializationInfo.

RegisterObject(Object, Int64, SerializationInfo, Int64, MemberInfo, Int32[])

Registra un membro di una matrice contenuta in un oggetto durante la deserializzazione, associandolo a objectID e registrando l'oggetto SerializationInfo.Registers a member of an array contained in an object while it is deserialized, associating it with objectID, and recording the SerializationInfo.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.Returns a string that represents the current object.

(Ereditato da Object)

Si applica a