SerializationInfo Classe

Definizione

Memorizza tutti i dati necessari per serializzare o deserializzare un oggetto. La classe non può essere ereditata.

public ref class SerializationInfo sealed
public sealed class SerializationInfo
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class SerializationInfo
type SerializationInfo = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SerializationInfo = class
Public NotInheritable Class SerializationInfo
Ereditarietà
SerializationInfo
Attributi

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato SerializationInfo l'oggetto per la serializzazione e la deserializzazione personalizzate di vari valori.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary;
using namespace System::Runtime::Serialization;

ref class SingletonSerializationHelper;

// There should be only one instance of this type per AppDomain.

[Serializable]
public ref class Singleton sealed: public ISerializable
{
private:

   // This is the one instance of this type.
   static Singleton^ theOneObject = gcnew Singleton;

public:

   // Here are the instance fields.
   String^ someString;
   Int32 someNumber;

private:

   // Private constructor allowing this type to construct the singleton.
   Singleton()
   {
      
      // Do whatever is necessary to initialize the singleton.
      someString = "This is a String* field";
      someNumber = 123;
   }

public:

   // A method returning a reference to the singleton.
   static Singleton^ GetSingleton()
   {
      return theOneObject;
   }

   // A method called when serializing a Singleton.
   [System::Security::Permissions::SecurityPermissionAttribute
   (System::Security::Permissions::SecurityAction::LinkDemand, 
   Flags=System::Security::Permissions::SecurityPermissionFlag::SerializationFormatter)]
   virtual void GetObjectData( SerializationInfo^ info, StreamingContext context )
   {
      // Instead of serializing this Object*, we will  
      // serialize a SingletonSerializationHelp instead.
      info->SetType( SingletonSerializationHelper::typeid );

      // No other values need to be added.
   }

   // NOTE: ISerializable*'s special constructor is NOT necessary 
   // because it's never called
};

[Serializable]
private ref class SingletonSerializationHelper sealed: public IObjectReference
{
public:

   // This Object* has no fields (although it could).
   // GetRealObject is called after this Object* is deserialized
   virtual Object^ GetRealObject( StreamingContext context )
   {
      // When deserialiing this Object*, return a reference to 
      // the singleton Object* instead.
      return Singleton::GetSingleton();
   }
};

[STAThread]
int main()
{
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( "DataFile.dat",FileMode::Create );
   try
   {
      // Construct a BinaryFormatter and use it 
      // to serialize the data to the stream.
      BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter;

      // Create an array with multiple elements refering to 
      // the one Singleton Object*.
      array<Singleton^>^a1 = {Singleton::GetSingleton(),Singleton::GetSingleton()};

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a1[ 1 ]) );

      // Serialize the array elements.
      formatter->Serialize( fs, a1 );

      // Deserialize the array elements.
      fs->Position = 0;
      array<Singleton^>^a2 = (array<Singleton^>^)formatter->Deserialize( fs );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a2[ 0 ] == a2[ 1 ]) );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do all  array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a2[ 0 ]) );
   }
   catch ( SerializationException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Failed to serialize. Reason: {0}", e->Message );
      throw;
   }
   finally
   {
      fs->Close();
   }

   return 0;
}
using System;
using System.Text;
using System.IO;
// Add references to Soap and Binary formatters.
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap ;
using System.Runtime.Serialization;

[Serializable]
public class MyItemType : ISerializable
{
    public MyItemType()
    {
        // Empty constructor required to compile.
    }

    // The value to serialize.
    private string myProperty_value;

    public string MyProperty
    {
        get { return myProperty_value; }
        set { myProperty_value = value; }
    }

    // Implement this method to serialize data. The method is called
    // on serialization.
    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, typeof(string));
    }

    // The special constructor is used to deserialize values.
    public MyItemType(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = (string) info.GetValue("props", typeof(string));
    }
}

// This is a console application.
public static class Test
{
    static void Main()
    {
        // This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        string fileName = "dataStuff.myData";

        // Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        //IFormatter formatter = new SoapFormatter();

        Test.SerializeItem(fileName, formatter); // Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter); // Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done");
        Console.ReadLine();
    }

    public static void SerializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        // Create an instance of the type and serialize it.
        MyItemType t = new MyItemType();
        t.MyProperty = "Hello World";

        FileStream s = new FileStream(fileName , FileMode.Create);
        formatter.Serialize(s, t);
        s.Close();
    }

    public static void DeserializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        FileStream s = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
        MyItemType t = (MyItemType)formatter.Deserialize(s);
        Console.WriteLine(t.MyProperty);
    }
}
Imports System.Text
Imports System.IO

' Add references to Soap and Binary formatters.
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Imports System.Runtime.Serialization


<Serializable()> _
Public Class MyItemType
    Implements ISerializable
    ' Empty constructor required to compile.
    Public Sub New()
    End Sub

    ' The value to serialize.
    Private myProperty_value As String

    Public Property MyProperty() As String
        Get
            Return myProperty_value
        End Get
        Set(value As String)
            myProperty_value = value
        End Set
    End Property

    ' Implement this method to serialize data. The method is called 
    ' on serialization.
    Public Sub GetObjectData(info As SerializationInfo, context As StreamingContext) Implements ISerializable.GetObjectData
        ' Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, GetType(String))

    End Sub

    ' The special constructor is used to deserialize values.
    Public Sub New(info As SerializationInfo, context As StreamingContext)
        ' Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = DirectCast(info.GetValue("props", GetType(String)), String)
    End Sub
End Class

' This is a console application. 
Public Class Test


    Public Shared Sub Main()
        ' This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        Dim fileName As String = "dataStuff.myData"

        ' Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        Dim formatter As IFormatter = New BinaryFormatter()
        ' Dim formatter As IFormatter = New SoapFormatter()

        Test.SerializeItem(fileName, formatter)
        ' Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter)
        ' Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Public Shared Sub SerializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        ' Create an instance of the type and serialize it.
        Dim myType As New MyItemType()
        myType.MyProperty = "Hello World"

        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Create)
        formatter.Serialize(fs, myType)
        fs.Close()
    End Sub


    Public Shared Sub DeserializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Open)

        Dim myType As MyItemType = DirectCast(formatter.Deserialize(fs), MyItemType)
        Console.WriteLine(myType.MyProperty)
    End Sub
End Class

Commenti

Questa classe viene utilizzata da oggetti con comportamento di serializzazione personalizzato. Il GetObjectData metodo in o ISerializable popola l'archivio con il nome, il tipo e il valore di ogni informazione ISerializationSurrogate SerializationInfo da serializzare. Durante la deserializzazione, la funzione appropriata può estrarre queste informazioni.

Gli oggetti vengono aggiunti all'archivio in fase di serializzazione usando i metodi ed estratti dall'archivio in fase di SerializationInfo AddValue SerializationInfo deserializzazione usando i GetValue metodi .

Per altre informazioni sulla personalizzazione della serializzazione, vedere Serializzazione personalizzata.

Costruttori

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter)

Crea una nuova istanza della classe SerializationInfo.

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter, Boolean)

Inizializza una nuova istanza della classe SerializationInfo.

Proprietà

AssemblyName

Ottiene o imposta il nome dell'assembly del tipo da serializzare soltanto durante la serializzazione.

FullTypeName

Ottiene o imposta il nome completo del Type da serializzare.

IsAssemblyNameSetExplicit

Ottiene se il nome dell'assembly è stato impostato in modo esplicito.

IsFullTypeNameSetExplicit

Ottiene se il nome del tipo completo è stato impostato in modo esplicito.

MemberCount

Ottiene il numero di membri aggiunti all'archivio SerializationInfo.

ObjectType

Restituisce il tipo dell'oggetto da serializzare.

Metodi

AddValue(String, Boolean)

Aggiunge un valore booleano nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, Byte)

Aggiunge un intero senza segno a 8 bit nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, Char)

Aggiunge un valore di carattere Unicode nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, DateTime)

Aggiunge un valore DateTime nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, Decimal)

Aggiunge un valore decimale nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, Double)

Aggiunge un valore in virgola mobile e precisione doppia nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, Int16)

Aggiunge un intero con segno a 16 bit nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, Int32)

Aggiunge un valore intero con segno a 32 bit nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, Int64)

Aggiunge un valore intero con segno a 64 bit nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, Object)

Aggiunge l'oggetto specificato nell'archivio SerializationInfo, in cui è associato a un nome specificato.

AddValue(String, Object, Type)

Aggiunge un valore nell'archivio SerializationInfo, dove value è associato a name ed è serializzato come di tipo Typetype.

AddValue(String, SByte)

Aggiunge un intero con segno a 8 bit nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, Single)

Aggiunge un valore in virgola mobile e precisione singola nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, UInt16)

Aggiunge un intero senza segno a 16 bit nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, UInt32)

Aggiunge un valore intero senza segno a 32 bit nell'archivio SerializationInfo.

AddValue(String, UInt64)

Aggiunge un valore intero senza segno a 64 bit nell'archivio SerializationInfo.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
GetBoolean(String)

Recupera un valore booleano dall'archivio SerializationInfo.

GetByte(String)

Recupera un intero senza segno a 8 bit dall'archivio SerializationInfo.

GetChar(String)

Recupera un carattere Unicode dall'archivio SerializationInfo.

GetDateTime(String)

Recupera un valore DateTime dall'archivio SerializationInfo.

GetDecimal(String)

Recupera un valore decimale dall'archivio SerializationInfo.

GetDouble(String)

Restituisce un valore in virgola mobile e precisione doppia dall'archivio SerializationInfo.

GetEnumerator()

Restituisce un oggetto SerializationInfoEnumerator utilizzato per l'iterazione tramite coppie nome/valore nell'archivio SerializationInfo.

GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetInt16(String)

Recupera un intero con segno a 16 bit dall'archivio SerializationInfo.

GetInt32(String)

Recupera un valore intero con segno a 32 bit dall'archivio SerializationInfo.

GetInt64(String)

Recupera un valore intero con segno a 64 bit dall'archivio SerializationInfo.

GetSByte(String)

Recupera un intero con segno a 8 bit dall'archivio SerializationInfo.

GetSingle(String)

Restituisce un valore in virgola mobile e precisione singola dall'archivio SerializationInfo.

GetString(String)

Recupera un valore String dall'archivio SerializationInfo.

GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
GetUInt16(String)

Recupera un intero senza segno a 16 bit dall'archivio SerializationInfo.

GetUInt32(String)

Recupera un valore intero senza segno a 32 bit dall'archivio SerializationInfo.

GetUInt64(String)

Recupera un valore intero senza segno a 64 bit dall'archivio SerializationInfo.

GetValue(String, Type)

Recupera un valore dall'archivio SerializationInfo.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
SetType(Type)

Imposta il Type dell'oggetto da serializzare.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Si applica a

Vedi anche