TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute Class

Definizione

Specifica che un controllo può essere in un determinato stato e che è prevista la presenza di un oggetto VisualState nell'oggetto ControlTemplate del controllo.Specifies that a control can be in a certain state and that a VisualState is expected in the control's ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Ereditarietà
TemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttribute
Attributi

Esempi

Nell'esempio seguente viene illustrata la firma della NumericUpDown classe per il controllo.The following example shows the class signature for the NumericUpDown control. Questo esempio specifica che il NumericUpDown controllo Usa quattro stati di visualizzazione.This example specifies that the NumericUpDown control uses four visual states. Due Stati, Positive denominati e Negative, sono nell' ValueStatesoggetto VisualStateGroup denominato.Two states, named Positive and Negative, are in the VisualStateGroup named ValueStates. Gli altri due Stati, Name Focused e Unfocused, si trovano nel VisualStateGroup nome FocusedStates.The other two states, name Focused and Unfocused, are in the VisualStateGroup named FocusedStates. Per l'intero esempio, vedere creazione di un controllo con aspetto personalizzabile.For the entire example, see Creating a Control That Has a Customizable Appearance.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Commenti

Gli autori dei VisualState controlli utilizzano questo attributo per specificare VisualStateGroup gli oggetti e che ControlTemplateappartengono all'oggetto del controllo.Control authors use this attribute to specify the VisualState and VisualStateGroup objects that belong in their control's ControlTemplate. Si supponga, ad esempio, di creare un nuovo controllo con due stati di visualizzazione Focused denominati e Unfocused, entrambi presenti in VisualStateGroup un FocusStatesoggetto denominato.For example, suppose that you create a new control that has two visual states named Focused and Unfocused, both of which are in a VisualStateGroup named FocusStates. Per specificare agli ControlTemplate autori che possono usare gli Stati di visualizzazione, aggiungere due TemplateVisualStateAttribute attributi alla firma della classe del controllo.To specify to ControlTemplate authors that they can use those visual states, add two TemplateVisualStateAttribute attributes to the class signature of the control. Specificare che la GroupName proprietà è FocusStates e che la Name proprietà è Focused per una e Unfocused per l'altra.Specify that the GroupName property is FocusStates and that the Name property is Focused for one and Unfocused for the other.

Costruttori

TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute()

Inizializza una nuova istanza della classe TemplateVisualStateAttribute.Initializes a new instance of the TemplateVisualStateAttribute class.

Proprietà

GroupName GroupName GroupName GroupName

Ottiene o imposta il nome del gruppo cui appartiene lo stato.Gets or sets the name of the group that the state belongs to.

Name Name Name Name

Ottiene o imposta il nome dello stato in cui può essere il controllo.Gets or sets the name of the state that the control can be in.

TypeId TypeId TypeId TypeId

Quando è implementata in una classe derivata, ottiene un identificatore univoco della classe Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

Metodi

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Restituisce il codice hash per l'istanza.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

In caso di override in una classe derivata, indica se il valore di questa istanza è il valore predefinito per la classe derivata.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un valore che indica se questa istanza equivale a un oggetto specificato.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Esegue il mapping di un set di nomi a un set corrispondente di ID dispatch.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera le informazioni sul tipo relative a un oggetto, che possono essere usate per ottenere informazioni sul tipo relative a un'interfaccia.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera il numero delle interfacce di informazioni sul tipo fornite da un oggetto (0 o 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornisce l'accesso a proprietà e metodi esposti da un oggetto.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Si applica a