UIElement3D.CaptureMouse Metodo

Definizione

Tenta di forzare l’acquisizione del mouse in questo elemento.Attempts to force capture of the mouse to this element.

public:
 virtual bool CaptureMouse();
public bool CaptureMouse ();
abstract member CaptureMouse : unit -> bool
override this.CaptureMouse : unit -> bool
Public Function CaptureMouse () As Boolean

Restituisce

true se il mouse viene acquisito correttamente; in caso contrario, false.true if the mouse is successfully captured; otherwise, false.

Implementazioni

Commenti

Per l'acquisizione, è necessario abilitare un elemento.To be captured, an element must be enabled. Prima di chiamare CaptureMouse, controllare se IsEnabled è true.Check whether IsEnabled is true before you call CaptureMouse.

Se la chiamata di CaptureMouse restituisce true, viene trueanche IsMouseCaptured.If calling CaptureMouse returns true, then IsMouseCaptured is also true.

Se la chiamata di CaptureMouse restituisce true, vengono generati gli eventi GotMouseCapture e IsMouseCapturedChanged, con RoutedEventArgs.Source nei dati degli eventi segnalati come elemento in cui viene chiamato il metodo CaptureMouse.If calling CaptureMouse returns true, then the GotMouseCapture and IsMouseCapturedChanged events are raised, with RoutedEventArgs.Source in the event data reported as the element where the CaptureMouse method is called. Se si impone l'acquisizione, è possibile interferire con le acquisizioni esistenti, soprattutto con le acquisizioni correlate al trascinamento della selezione con il mouse.If you force capture, you might interfere with existing captures - especially with captures that relate to drag-and-drop with the mouse.

Per cancellare il mouse capture da tutti gli elementi, chiamare Mouse.Capture con il parametro element fornito come null.To clear mouse capture from all elements, call Mouse.Capture with the element parameter provided as null.

CaptureMouse è stato introdotto nella versione .NET Framework 3,5.CaptureMouse is introduced in the .NET Framework version 3.5. Per altre informazioni, vedere Versioni e dipendenze.For more information, see Versions and Dependencies.

Si applica a

Vedi anche