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Funzioni di runtime Direct3D chiamate da User-Mode driver di visualizzazione

In questo argomento vengono elencate le funzioni fornite dal runtime di Microsoft Direct3D al driver di visualizzazione in modalità utente. Sono inclusi i servizi kernel di runtime Direct3D che accedono alle funzioni e alle funzioni di runtime Direct3D versione 10 e 11. Queste funzioni fanno parte delle interfacce del driver di visualizzazione Direct3D in modalità utente implementate dal sistema operativo tramite il runtime Direct3D.

Runtime Direct3D Kernel-Services accesso alle funzioni

Il runtime di Microsoft Direct3D versione 9 fornisce puntatori a funzioni di callback specifiche dell'adattatore tramite membri della struttura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS in una chiamata alla funzione OpenAdapter del driver in modalità utente. Il runtime fornisce puntatori per visualizzare funzioni di callback specifiche del dispositivo tramite membri della struttura D3DDDI_DEVICECALLBACKS in una chiamata alla funzione CreateDevice del driver di visualizzazione in modalità utente.

Il runtime di Microsoft Direct3D versione 10 o successiva fornisce puntatori alle funzioni di callback specifiche dell'adattatore tramite membri della struttura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS in una chiamata alla funzione OpenAdapter10 o OpenAdapter10_2 del driver di visualizzazione in modalità utente. Il runtime fornisce puntatori per visualizzare funzioni di callback specifiche del dispositivo tramite membri della struttura D3DDDI_DEVICECALLBACKS in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver di visualizzazione in modalità utente.

Strutture dei parametri Direct3D

Le strutture seguenti vengono usate dai servizi kernel di runtime Direct3D che accedono alle funzioni. Il driver di visualizzazione in modalità utente passa puntatori a queste strutture nei parametri delle funzioni di runtime.

  • D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY
  • D3DDDICB_ALLOCATE
  • D3DDDICB_CREATECONTEXT
  • D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL
  • D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT
  • D3DDDICB_CREATEHWQUEUE
  • D3DDDICB_CREATEOVERLAY
  • D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE
  • D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2
  • D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT
  • D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT
  • D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE
  • D3DDDICB_DEALLOCATE
  • D3DDDICB_DEALLOCATE2
  • D3DDDICB_DESTROYCONTEXT
  • D3DDDICB_DESTROYOVERLAY
  • D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT
  • D3DDDICB_ESCAPE
  • D3DDDICB_EVICT
  • D3DDDICB_FLIPOVERLAY
  • D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST
  • D3DDDICB_LOCK
  • D3DDDICB_LOCK2FLAGS
  • D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS
  • D3DDDICB_PRESENT
  • D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO
  • D3DDDICB_QUERYRESIDENCY
  • D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS
  • D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2
  • D3DDDICB_RENDER
  • D3DDDICB_SETDISPLAYMODE
  • D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT
  • D3DDDICB_SETPRIORITY
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2
  • D3DDDICB_SUBMITCOMMAND
  • D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS
  • D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE
  • D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE
  • D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE
  • D3DDDICB_UNLOCK
  • D3DDDICB_UNLOCK2
  • D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS
  • D3DDDICB_UPDATEOVERLAY
  • D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT
  • D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2
  • D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU
  • D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Funzioni di callback core Direct3D versione 10 e successive

Questa sezione descrive le funzioni di callback principali fornite dai runtime di Microsoft Direct3D 10 e versioni successive al driver di visualizzazione in modalità utente. Il runtime fornisce puntatori alle funzioni di callback principali tramite i membri della struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver di visualizzazione in modalità utente.

Funzioni di callback del controllo Direct3D Versione 10 del runtime Direct3D

Di seguito è riportato un elenco di funzioni di callback di controllo fornite dai runtime di Microsoft Direct3D 10 e versioni successive al driver di visualizzazione in modalità utente tramite la struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.

Funzioni di callback direct3D versione 10 State-Refresh

Di seguito è riportato un elenco delle funzioni di callback di aggiornamento dello stato fornite dal runtime di Microsoft Direct3D 10 al driver di visualizzazione in modalità utente tramite la struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.

Poiché il runtime direct3D 10 memorizza nella cache gli oggetti di stato attualmente associati per le applicazioni, il runtime memorizza nella cache anche gli oggetti di stato attualmente associati per i driver di visualizzazione in modalità utente con un sovraccarico ridotto. Per ogni chiamata eseguita dal driver di visualizzazione in modalità utente a una funzione di callback di aggiornamento dello stato, il runtime direct3D 10 effettua una chiamata corrispondente a una funzione di stato del driver nello stesso thread di esecuzione prima di tornare al codice chiamante nel driver. Per migliorare le prestazioni, le funzioni di callback di aggiornamento dello stato non eseguono alcuna convalida dei parametri.

Le funzioni di callback di aggiornamento dello stato sono utili quando si tenta di sviluppare un driver senza stato o di creare dati di preambolo del buffer dei comandi. Le funzioni di callback di aggiornamento dello stato consentono anche al driver di visualizzazione in modalità utente di trarre vantaggio da filigrane elevate gestite dal runtime Direct3D 10. Filigrane elevate indicano l'indice slot più grande, che potrebbe essere diverso da NULL; pertanto, le filigrane elevate migliorano gli attraversamenti tra tali slot.

Direct3D Runtime versione 10 Kernel-Services accesso alle funzioni

Questa sezione elenca i servizi kernel che accedono alle funzioni fornite dal componente DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) del runtime di Microsoft Direct3D 10 al driver di visualizzazione in modalità utente. DXGI fornisce puntatori ai servizi kernel che accedono alle funzioni tramite i membri della struttura DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver di visualizzazione in modalità utente.

Funzioni di Runtime Direct3D versione 11

Questa sezione descrive le funzioni di callback principali fornite dai runtime di Microsoft Direct3D 11 e versioni successive al driver di visualizzazione in modalità utente. Il runtime fornisce puntatori alle funzioni di callback principali tramite i membri della struttura D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver di visualizzazione in modalità utente.

Funzioni di callback del controllo Direct3D Versione 11

Questa sezione elenca le funzioni di callback di controllo aggiuntive fornite dai runtime di Microsoft Direct3D 11 e versioni successive al driver di visualizzazione in modalità utente.

Funzioni di callback direct3D versione 11 State-Refresh

Questa sezione elenca le funzioni di callback aggiuntive per l'aggiornamento dello stato fornite dai runtime di Microsoft Direct3D versione 11 e successive al driver di visualizzazione in modalità utente.

Poiché il runtime direct3D 11 memorizza nella cache gli oggetti di stato attualmente associati per le applicazioni, il runtime memorizza nella cache anche gli oggetti di stato attualmente associati per i driver di visualizzazione in modalità utente con un sovraccarico ridotto. Per ogni chiamata eseguita dal driver di visualizzazione in modalità utente a una funzione di callback di aggiornamento dello stato, il runtime direct3D 11 effettua una chiamata corrispondente a una funzione di stato del driver nello stesso thread di esecuzione prima di tornare al codice chiamante nel driver. Per migliorare le prestazioni, le funzioni di callback di aggiornamento dello stato non eseguono alcuna convalida dei parametri.

Le funzioni di callback per l'aggiornamento dello stato sono utili quando si tenta di sviluppare un driver senza stato o di creare dati di preambolo del buffer dei comandi. Le funzioni di callback di aggiornamento dello stato consentono anche al driver di visualizzazione in modalità utente di trarre vantaggio da filigrane elevate gestite dal runtime Direct3D 11. Filigrane elevate indicano l'indice slot più grande, che potrebbe essere diverso da NULL; pertanto, le filigrane elevate migliorano gli attraversamenti tra tali slot.

Funzioni di Runtime Direct3D versione 12 e successive

I runtime di Microsoft Direct3D 12 e versioni successive forniscono le funzioni di callback principali seguenti al driver di visualizzazione in modalità utente.

Vedi anche

Supporto di DXGI DDI

Supporto della sovrimpressione multipla

Funzioni Direct3D implementate dai driver di visualizzazione in modalità utente

Miglioramenti delle prestazioni del rendering Direct3D