Shader

Shader

Poiché gli oggetti olografici sono misti a quelli fisici nell'ambiente reale, è importante fornire segnali visivi all'utente. Lo shader Toolkit Standard di Realtà mista offre vari tipi di effetti visivi da usare con gli ologrammi. Il sistema di ombreggiatura usa un singolo shader flessibile per ottenere oggetti visivi simili allo shader Standard di Unity. Lo shader implementa Fluent Design System principi e rimane performante nei dispositivi di realtà mista.

Esempi di effetti visivi che usano lo shader STANDARD MRTK (Mixed Reality Toolkit)

Spostamento
Luce di prossimità

Rotazione
Luce del bordo



Shader standard in MRTK per Unity



Vedi anche