ShaderShader

Shader

Poiché gli oggetti olografici sono combinati con quelli fisici nell'ambiente reale, è importante fornire segnali visivi all'utente.Since holographic objects are mixed with physical ones in the real environment, it's important to provide visual cues to the user. Il Toolkit di realtà mista standard shader fornisce vari tipi di effetti visivi da usare con gli ologrammi.The Mixed Reality Toolkit Standard shader provides various types of visual effects for use with holograms. Il sistema di ombreggiatura usa un unico shader flessibile per ottenere oggetti visivi simili allo shader standard di Unity.The shading system uses a single, flexible shader to achieve visuals similar to Unity's Standard Shader. Lo shader implementa i principi del sistema di progettazione Fluent e continua a funzionare sui dispositivi di realtà mista.The shader implements Fluent Design System principles and remains performant on mixed reality devices.

Esempi di effetti visivi con MRTK (Mixed Reality Toolkit) standard shaderExamples of visual effects using MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard shader

SpostamentoMove
Luce vicinaProximity light

RotazioneRotate
Bordo chiaroBorder light



Shader standard in MRTK per UnityStandard shader in MRTK for Unity



Vedere ancheSee also