Metodo ID3DX10DataLoader::D ecompress

Usato per decomprimere i dati codificati. In genere questo viene usato per caricare le risorse dai file system, ad esempio i file ZIP. Durante il caricamento da una risorsa non compressa, la fase di decompressione non deve eseguire alcuna operazione.

Sintassi

HRESULT Decompress(
  [out] void   **ppData,
  [in]  SIZE_T *pcBytes
);

Parametri

ppData [out]

Tipo: void**

Puntatore ai dati non elaborati da decomprimere.

pcBytes [in]

Tipo: SIZE_T*

Dimensioni dei dati a cui punta ppData.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

L'interfaccia ID3DX10DataLoader può essere ereditata e i relativi membri ridefiniti. La decompressione può essere ridefinita per supportare i propri formati di file personalizzati.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10DataLoader

Interfacce D3DX