Metodo ID3DX10Mesh::D rawSubset

Disegna un subset di una mesh.

Sintassi

HRESULT DrawSubset(
  [in] UINT AttribId
);

Parametri

AttribId [in]

Tipo: UINT

Specifica il subset della mesh da disegnare. Questo valore viene usato per distinguere i visi in una mesh come appartenenti a uno o più gruppi di attributi.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

Una tabella di attributi viene usata per identificare le aree della mesh che devono essere disegnate con trame diverse, stati di rendering, materiali e così via. Inoltre, l'applicazione può usare la tabella degli attributi per nascondere parti di una mesh non disegnando un identificatore di attributo specificato (AttribId) durante il disegno della cornice.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Mesh

Interfacce D3DX