Metodo ID3DX10Mesh::SetAttributeTable

Imposta la tabella degli attributi per una mesh e il numero di voci archiviate nella tabella.

Sintassi

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

Parametri

pAttribTable [in]

Tipo: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Puntatore a una matrice di strutture D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, che rappresenta le voci nella tabella degli attributi mesh.

cAttribTableSize [in]

Tipo: UINT

Numero di attributi nella tabella dell'attributo mesh.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

Se un'applicazione tiene traccia delle informazioni in una tabella di attributi e riorganizzerà la tabella come risultato delle modifiche agli attributi o ai visi, questo metodo consente all'applicazione di aggiornare le tabelle degli attributi anziché chiamare di nuovo ID3DX10Mesh::Optimize.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Mesh

Interfacce D3DX