Metodo ID3DX10Mesh::SetVertexData

Impostare i dati del vertice in uno dei buffer dei vertici della mesh.

Sintassi

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

Parametri

iBuffer [in]

Tipo: UINT

Buffer del vertice da riempire con pData.

pData [in]

Tipo: const void*

Dati dei vertici da impostare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Mesh

Interfacce D3DX