Interfaccia ID3DX10MeshBuffer

Un buffer mesh è un buffer che contiene dati relativi a una mesh. Può contenere uno dei cinque tipi diversi di dati: dati dei vertici, dati di indice, dati di adjacency, dati dell'attributo o dati del repository di punti. La struttura viene usata per accedere a queste cinque parti di dati tramite le cinque API seguenti: ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer, ID3DX10Mesh::GetAdjacencyBuffer, ID3DX10Mesh::GetAttributeBuffer o ID3DX10Mesh:: GetPointRepBuffer.

Membri

L'interfaccia ID3DX10MeshBuffer eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3DX10MeshBuffer include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3DX10MeshBuffer include questi metodi.

Metodo Descrizione
GetSize Ottenere le dimensioni del buffer mesh, in byte.
Mappa Ottenere un puntatore alla memoria del buffer mesh per modificare il contenuto.
Unmap Rimuovere il mapping di un buffer.

 

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Interfacce D3DX