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Funzione D3DXCreateSkinInfo

Crea un oggetto mesh di interfaccia vuoto usando un dichiaratore.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
  _In_        DWORD             NumVertices,
  _In_  const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
  _In_        DWORD             NumBones,
  _Out_       LPD3DXSKININFO    *ppSkinInfo
);

Parametri

NumVertices [in]

Tipo: DWORD

Numero di vertici per la mesh della pelle.

pDeclaration [in]

Tipo: const D3DVERTEXELEMENT9*

Matrice di elementi D3DVERTEXELEMENT9 , che descrive il formato dei vertici per la mesh restituita.

NumBones [in]

Tipo: DWORD

Numero di ossa per la mesh della pelle.

ppSkinInfo [out]

Tipo: LPD3DXSKININFO*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXSkinInfo , che rappresenta l'oggetto mesh dell'interfaccia creato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere: E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Utilizzare SetBoneInfluence per popolare l'oggetto mesh dell'interfaccia vuoto restituito da questo metodo.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni mesh

SetBoneInfluence