Funzione D3DXCreateTextureGutterHelper

Crea un oggetto ID3DXTextureGutterHelper da una mesh di input e dati di trama.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

Parametri

Larghezza [in]

Tipo: UINT

Larghezza della trama, in pixel.

Altezza [in]

Tipo: UINT

Altezza della trama, in pixel.

pMesh [in]

Tipo: LPD3DXMESH

Puntatore a un oggetto mesh ID3DXMesh di input.

GutterSize [in]

Tipo: FLOAT

Numero di texel per cui eseguire l'over sample della trama e creare l'area della gutter. Deve essere almeno 1.

ppBuffer [in, out]

Tipo: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

Puntatore a un oggetto ID3DXTextureGutterHelper da creare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno di questi: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Usare D3DXConcatenateMeshes per trasformare una scena in nuove coordinate.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni di trasferimento di radianza precompilate