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Metodo ID3DXConstantTable::GetConstantElement

Ottiene una costante da una matrice di costanti. Una matrice è costituita da elementi.

Sintassi

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Parametri

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco della matrice di costanti. Questo valore potrebbe non essere NULL.

Indice [in]

Tipo: UINT

Indice in base zero dell'elemento nella matrice.

Valore restituito

Tipo: D3DXHANDLE

Restituisce un identificatore univoco alla costante dell'elemento.

Commenti

Per ottenere una costante che non fa parte di una matrice, usare ID3DXConstantTable::GetConstant o ID3DXConstantTable::GetConstantByName.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXConstantTable