View.DrawingCacheBackgroundColor プロパティ
定義
重要
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このメンバーは非推奨とされます。 または、描画キャッシュのビットマップに単色の背景色を設定すると、パフォーマンスとメモリ使用量が向上します。
public virtual Android.Graphics.Color DrawingCacheBackgroundColor { [Android.Runtime.Register("getDrawingCacheBackgroundColor", "()I", "GetGetDrawingCacheBackgroundColorHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setDrawingCacheBackgroundColor", "(I)V", "GetSetDrawingCacheBackgroundColor_IHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getDrawingCacheBackgroundColor", "()I", "GetGetDrawingCacheBackgroundColorHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setDrawingCacheBackgroundColor", "(I)V", "GetSetDrawingCacheBackgroundColor_IHandler")>]
member this.DrawingCacheBackgroundColor : Android.Graphics.Color with get, set
プロパティ値
描画キャッシュのビットマップに使用する背景色
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
このメンバーは非推奨とされます。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、大部分は廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 View 階層の小さな部分または個々のビューのソフトウェア レンダリング スナップショットの場合は、 または android.graphics.Picture
から を作成Canvas
Bitmap
し、ビューで を呼び出#draw(Canvas)
することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の Java ドキュメント android.view.View.getDrawingCacheBackgroundColor()
。
プロパティ セッターのドキュメント:
描画キャッシュのビットマップに単色の背景色を設定すると、パフォーマンスとメモリ使用量が向上します。 ただし、これは、このビューが常に単色の上に描画される場合にのみ使用する必要があることに注意してください。
このメンバーは非推奨とされます。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、大部分は廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 View 階層の小さな部分または個々のビューのソフトウェア レンダリング スナップショットの場合は、 または android.graphics.Picture
から を作成Canvas
Bitmap
し、ビューで を呼び出#draw(Canvas)
することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の Java ドキュメント android.view.View.setDrawingCacheBackgroundColor(int)
。
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