BindableAttribute クラス

定義

メンバーが通常、バインディングに使用されるかどうかを指定します。 このクラスは継承できません。

public ref class BindableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class BindableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type BindableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class BindableAttribute
Inherits Attribute
継承
BindableAttribute
属性

次のコード例では、データのバインドに必要なプロパティをマークします。

property int MyProperty 
{
   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   int get()
   {
      // Insert code here.
      return 0;
   }

   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   void set( int )
   {
      // Insert code here.
   }
}
[Bindable(true)]
 public int MyProperty {
    get {
       // Insert code here.
       return 0;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<Bindable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
         ' Insert code here.
    End Set
End Property

次のコード例では、 の値を確認する方法を BindableAttribute 示します MyProperty 。 最初に、コードは オブジェクト PropertyDescriptorCollection のすべてのプロパティを持つ を取得します。 次に、コードは にインデックスを付け、 PropertyDescriptorCollection を取得します MyProperty 。 最後に、このコードは、このプロパティの属性を返し、属性変数に保存します。 このコード例では、 の値を確認する 2 つの異なる方法を示します BindableAttribute 。 2 番目のコード フラグメントでは、 メソッドを呼び出 Equals します。 最後のコード フラグメントでは、 プロパティを使用 Bindable して値を確認します。

using namespace System::ComponentModel;

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}

// This is another way to see whether the property is bindable.
BindableAttribute^ myAttribute = static_cast<BindableAttribute^>(attributes[ BindableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->Bindable )
{
   // Insert code here.
}

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if ( attributes->Contains( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
   // Gets the attributes for the property.
    AttributeCollection attributes =
       TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

    // Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
       // Insert code here.
    }

    // This is another way to see whether the property is bindable.
    BindableAttribute myAttribute =
       (BindableAttribute)attributes[typeof(BindableAttribute)];
    if(myAttribute.Bindable) {
       // Insert code here.
    }

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if (attributes.Contains(BindableAttribute.Yes)) {
   // Insert code here.
}
    ' Gets the attributes for the property.
    Dim attributes As AttributeCollection = _
        TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
    
    ' Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
        ' Insert code here.
    End If 
    
    ' This is another way to see whether the property is bindable.
    Dim myAttribute As BindableAttribute = _
        CType(attributes(GetType(BindableAttribute)), BindableAttribute)
    If myAttribute.Bindable Then
        ' Insert code here.
    End If 

' Yet another way to see whether the property is bindable.
If attributes.Contains(BindableAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If

でクラスをマークした場合 BindableAttribute は、次のコード例を使用して値を確認します。

using namespace System::ComponentModel;
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( MyProperty );
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
AttributeCollection attributes =
    TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty);
 if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
    // Insert code here.
 }
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty)
If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
    ' Insert code here.
End If

注釈

この属性は、コントロール上の複数のメンバー (通常はプロパティ) に指定できます。

プロパティが に設定されたマークが付いている場合は、そのプロパティに対してプロパティ変更 BindableAttribute true 通知を発生する必要があります。 つまり、 プロパティが の Bindable 場合 Yes 、2 つの方法のデータ バインディングがサポートされます。 が の場合でも、 プロパティにバインドできますが、プロパティ変更通知を発生する場合と発生しない可能性があるプロパティの既定のセットには表示されません Bindable No

注意

プロパティを に設定してマーク BindableAttribute すると true 、この属性の値は定数メンバー に設定されます Yes 。 が に設定されているプロパティ BindableAttribute の場合 false 、値は です No 。 そのため、コードでこの属性の値を確認するには、 または として 属性を指定する必要 BindableAttribute.Yes があります BindableAttribute.No

注意事項

この属性は、デザイン時にのみ使用できます。 実行時にプロパティへのバインドを妨げるものは何もありません。

詳細については、「属性」を参照してください。

コンストラクター

BindableAttribute(BindableSupport)

BindableAttribute クラスの新しいインスタンスを BindableSupport の値のいずれかで初期化します。

BindableAttribute(BindableSupport, BindingDirection)

BindableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。

BindableAttribute(Boolean)

Boolean 値を指定して、BindableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。

BindableAttribute(Boolean, BindingDirection)

BindableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

Default

BindableAttribute の既定値 (No) を指定します。 このフィールドは読み取り専用です。

No

プロパティが通常はバインドに使用されないことを指定します。 このフィールドは読み取り専用です。

Yes

プロパティが通常、バインドに使用されることを指定します。 このフィールドは読み取り専用です。

プロパティ

Bindable

プロパティが通常、バインドに使用されることを示す値を取得します。

Direction

このプロパティのデータ バインディングの方向を示す値を取得します。

TypeId

派生クラスで実装されると、この Attribute の一意の識別子を取得します。

(継承元 Attribute)

メソッド

Equals(Object)

2 つの BindableAttribute オブジェクトが等しいかどうかを判断します。

GetHashCode()

BindableAttribute クラスのハッシュ関数として機能します。

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
IsDefaultAttribute()

この属性が既定値かどうかを判断します。

Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。

(継承元 Attribute)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。

(継承元 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。

(継承元 Attribute)

適用対象

こちらもご覧ください