EventTrigger EventTrigger EventTrigger EventTrigger Class

定義

イベントへの応答で一連のアクションを適用するトリガーを表します。Represents a trigger that applies a set of actions in response to an event.

public ref class EventTrigger : System::Windows::TriggerBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Actions")]
public class EventTrigger : System.Windows.TriggerBase, System.Windows.Markup.IAddChild
type EventTrigger = class
    inherit TriggerBase
    interface IAddChild
Public Class EventTrigger
Inherits TriggerBase
Implements IAddChild
継承
属性
実装

この例では、スタイル内でイベント トリガーを使用してアニメーション化する、MouseEnterMouseLeaveのイベントをFrameworkElementThis example shows how to use event triggers in a style to animate the MouseEnter and MouseLeave events of a FrameworkElement. この例で、Styleが、TargetType設定Rectangleします。In this example, the Style has the TargetType set to Rectangle. そのため、修飾する必要はありません、MouseEnterMouseLeaveクラス名を持つイベントの名前。Therefore, there is no need to qualify the MouseEnter and MouseLeave event names with the class name.

<Style TargetType="Rectangle">
  <Setter Property="Width" Value="50" />
  <Setter Property="Height" Value="50" />
  <Setter Property="Margin" Value="20" />
  <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
  <Style.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
  </Style.Triggers>
</Style>

注釈

Trigger オブジェクトが、 SettersEnterActionsExitActions変更や、特定のプロパティの状態に基づいてアクションを適用するプロパティ中EventTriggerオブジェクトのセットを開始するActions指定したルーティング イベントが発生します。Trigger objects have the Setters, EnterActions, and ExitActions properties that apply changes or actions based on the state of certain properties, while EventTrigger objects start a set of Actions when a specified routed event occurs. たとえばを使用することがあります、EventTriggerマウス ポインターが特定の一連のアニメーションを開始するユーザー インターフェイス (UI)user interface (UI)コントロール。For example, you may want to use an EventTrigger to start a set of animations when the mouse pointer is over a certain ユーザー インターフェイス (UI)user interface (UI) control. 異なりTriggerEventTriggerイベントを発生させた条件が true で不要になった後、アクションは元に戻すできないため、状態の終了の概念がありません。Unlike Trigger, EventTrigger has no concept of termination of state, so the action will not be undone once the condition that raised the event is no longer true.

使用する場合に注意して、EventTriggerコントロールの固有の動作に影響を及ぼさないイベントを選択する必要があります。Note that when using an EventTrigger, you need to choose events that do not interfere with the inherent behavior of your control. などのコントロールButtonまたはTextBoxのマウス クリックなどのユーザー入力イベントの特定のアクションを実行して、キーボードのイベント。Controls such as Button or TextBox perform specific actions on user input events such as mouse clicks and keyboard events. たとえば、ボタンのスタイル設定は、設定しようとする場合、MouseDownイベントとして、RoutedEventEventTriggerEventTriggerイベントまず取得によって処理されるため、ボタンは、適用されることはありません。For example, if you are styling a button and try to set the MouseDown event as the RoutedEvent of an EventTrigger, the EventTrigger never gets applied because the event first gets handled by the button. 代わりに、使用、PreviewMouseDownイベントまたは別のイベント。Instead, you can use the PreviewMouseDown event or a different event.

使用する場合、データ バインドを使用する場合、TargetUpdated設定する必要があります、イベント、NotifyOnTargetUpdatedの値、Bindingオブジェクトをtrueイベントが発生するのです。When using data binding, if you are using the TargetUpdated event, you must set the NotifyOnTargetUpdated value of your Binding object to true for the event to be raised.

追加、TriggerActionの子、EventTriggerオブジェクトが暗黙的に追加して、TriggerActionCollectionEventTriggerオブジェクト。Adding a TriggerAction child to an EventTrigger object implicitly adds it to the TriggerActionCollection for the EventTrigger object.

コンストラクター

EventTrigger() EventTrigger() EventTrigger() EventTrigger()

EventTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the EventTrigger class.

EventTrigger(RoutedEvent) EventTrigger(RoutedEvent) EventTrigger(RoutedEvent) EventTrigger(RoutedEvent)

イベントを指定して、EventTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the EventTrigger class with the specified event.

プロパティ

Actions Actions Actions Actions

イベントが発生したときに適用するアクションのコレクションを取得します。Gets the collection of actions to apply when the event occurs.

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

取得、DispatcherこのDispatcherObjectに関連付けられています。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
EnterActions EnterActions EnterActions EnterActions

トリガー オブジェクトがアクティブになったときに適用する TriggerAction オブジェクトのコレクションを取得します。Gets a collection of TriggerAction objects to apply when the trigger object becomes active. このプロパティは EventTrigger クラスには適用されません。This property does not apply to the EventTrigger class.

(Inherited from TriggerBase)
ExitActions ExitActions ExitActions ExitActions

トリガー オブジェクトが非アクティブになったときに適用する TriggerAction オブジェクトのコレクションを取得します。Gets a collection of TriggerAction objects to apply when the trigger object becomes inactive. このプロパティは EventTrigger クラスには適用されません。This property does not apply to the EventTrigger class.

(Inherited from TriggerBase)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
RoutedEvent RoutedEvent RoutedEvent RoutedEvent

このトリガーをアクティブにする RoutedEvent を取得または設定します。Gets or sets the RoutedEvent that will activate this trigger.

SourceName SourceName SourceName SourceName

このトリガーをアクティブにするイベントでオブジェクトの名前を取得または設定します。Gets or sets the name of the object with the event that activates this trigger. これは、要素トリガーまたはテンプレート トリガーでのみ使用されます。This is only used by element triggers or template triggers.

メソッド

AddChild(Object) AddChild(Object) AddChild(Object) AddChild(Object)

指定したオブジェクトを現在のイベント トリガーの Actions コレクションに追加します。Adds the specified object to the Actions collection of the current event trigger.

AddText(String) AddText(String) AddText(String) AddText(String)

このメソッドはサポートされず、例外が発生します。This method is not supported and results in an exception.

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

呼び出し元のスレッドが、これに対するアクセス権を持つかどうかを判断しますDispatcherObjectします。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 変更が発生した特定の依存関係プロパティがイベント データで報告されます。The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Inherited from DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeActions() ShouldSerializeActions() ShouldSerializeActions() ShouldSerializeActions()

シリアル化プロセスがこのクラスのインスタンスの Actions プロパティの有効値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns whether serialization processes should serialize the effective value of the Actions property on instances of this class.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこのへのアクセスを強制DispatcherObjectします。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

明示的なインターフェイスの実装

IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object)

子オブジェクトを追加します。Adds a child object.

IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String)

オブジェクトにノードのテキスト コンテンツを追加します。Adds the text content of a node to the object.

適用対象

こちらもご覧ください