TouchDevice クラス

定義

1 本の指によってタッチ スクリーンで生成された単一のタッチ入力を表します。Represents a single touch input produced by a finger on a touchscreen.

public ref class TouchDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice, System::Windows::Input::IManipulator
public abstract class TouchDevice : System.Windows.Input.InputDevice, System.Windows.Input.IManipulator
type TouchDevice = class
    inherit InputDevice
    interface IManipulator
Public MustInherit Class TouchDevice
Inherits InputDevice
Implements IManipulator
継承
実装

次の例では、タッチスクリーン上で 2 Canvas本の指をドラッグして、に単純なパターンを作成できます。The following example enables you to create simple patterns on a Canvas by dragging two fingers on a touchscreen. 各タッチは、 TouchDevice TouchEventArgsのによって表されます。Each touch is represented by a TouchDevice in the TouchEventArgs. このパターンは、触れることによって提供されるタッチポイント間に線を描画することによって作成されます。The pattern is created by drawing a line between the touch points that are provided by the touches. この例では、Windows タッチ互換画面が必要です。This example requires a Windows Touch-compatible screen.

次のマークアップは、グリッドの中央にあるでCanvas構成されるユーザーインターフェイスを作成し、タッチイベントのイベントハンドラーをアタッチします。The following markup creates the user interface, which consists of a Canvas that is centered in a grid, and attaches the event handlers for the touch events.

<Window x:Class="WpfTouchEventsSample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="525" Width="525">
    <Grid>
        <Canvas x:Name="canvas1"
                Width="500" Height="500"
                Background="Black"
                TouchDown="canvas_TouchDown"
                TouchMove="canvas_TouchMove"
                TouchUp="canvas_TouchUp" />
    </Grid>
</Window>

次のコードは、touch イベントを処理します。The following code handles the touch events. CanvasタッチがCanvas押されると、がにキャプチャされます。TouchDeviceWhen a touch is pressed on the Canvas, the TouchDevice is captured to the Canvas. タッチがリフトTouchDeviceされると、が解放されます。When the touch is lifted, the TouchDevice is released. CanvasIdタッチが移動すると、がチェックされます。When a touch moves on the Canvas, the Id is checked. 最初のタッチから移動した場合は、その場所が記録されます。If the move came from the first touch, its location is recorded. 2番目のタッチから移動した場合は、最初のタッチの位置から2番目のタッチの位置まで線が描画されます。If the move came from the second touch, a line is drawn from the position of the first touch to the position of the second touch.

using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Controls;

namespace WpfTouchEventsSample
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        // Variables to track the first two touch points 
        // and the ID of the first touch point.
        private Point pt1, pt2 = new Point();
        private int firstTouchId = -1;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void canvas_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e)
        {
            Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
            if (_canvas != null)
            {
                _canvas.Children.Clear();
                e.TouchDevice.Capture(_canvas);

                // Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
                if (firstTouchId == -1)
                    firstTouchId = e.TouchDevice.Id;
            }
        }

        private void canvas_TouchMove(object sender, TouchEventArgs e)
        {
            Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
            if (_canvas != null)
            {
                TouchPoint tp = e.GetTouchPoint(_canvas);
                // This is the first touch point; just record its position.
                if (e.TouchDevice.Id == firstTouchId)
                {
                    pt1.X = tp.Position.X;
                    pt1.Y = tp.Position.Y;
                }
                // This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
                else if (e.TouchDevice.Id != firstTouchId)
                {
                    pt2.X = tp.Position.X;
                    pt2.Y = tp.Position.Y;

                    Line _line = new Line();
                    _line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
                    _line.X1 = pt1.X;
                    _line.X2 = pt2.X;
                    _line.Y1 = pt1.Y;
                    _line.Y2 = pt2.Y;

                    _line.StrokeThickness = 2;
                    _canvas.Children.Add(_line);
                }
            }
        }

        private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
        {
            Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
            if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
            {
                _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
            }
        }
    }
}
Class MainWindow
    ' Variables to track the first two touch points 
    ' and the ID of the first touch point.
    Private pt1, pt2 As Point
    Private firstTouchId As Integer = -1
    ' Touch Down
    Private Sub canvas_TouchDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
        Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
        If (_canvas IsNot Nothing) Then
            _canvas.Children.Clear()
            e.TouchDevice.Capture(_canvas)

            ' Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
            If firstTouchId = -1 Then
                firstTouchId = e.TouchDevice.Id
            End If
        End If
    End Sub
    ' Touch Move
    Private Sub canvas_TouchMove(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
        Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
        If (_canvas IsNot Nothing) Then
            Dim tp = e.GetTouchPoint(_canvas)
            ' This is the first touch point; just record its position.
            If e.TouchDevice.Id = firstTouchId Then
                pt1.X = tp.Position.X
                pt1.Y = tp.Position.Y

                ' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
            ElseIf e.TouchDevice.Id <> firstTouchId Then
                pt2.X = tp.Position.X
                pt2.Y = tp.Position.Y

                Dim _line As New Line()
                _line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
                _line.X1 = pt1.X
                _line.X2 = pt2.X
                _line.Y1 = pt1.Y
                _line.Y2 = pt2.Y

                _line.StrokeThickness = 2
                _canvas.Children.Add(_line)
            End If
        End If
    End Sub
    ' Touch Up
    Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
        Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
        If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
            _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)

        End If
    End Sub
End Class

注釈

通常は、 TouchEventArgs.TouchDeviceプロパティTouchDeviceを使用してにアクセスします。You typically access a TouchDevice by using the TouchEventArgs.TouchDevice property. TouchDevice 、画面上の1つのタッチを表します。A TouchDevice represents a single touch on a screen. 複数のタッチが存在する場合はId 、プロパティを使用してそれらを区別します。If multiple touches are present, use the Id property to distinguish between them.

注意

このクラスには、すべてのメンバーに適用されるクラスレベルでの継承要求が含まれています。This class contains an inheritance demand at the class level that applies to all members. は、派生クラスに完全信頼のアクセス許可がない場合にスローされます。SecurityExceptionA SecurityException is thrown when the derived class does not have full-trust permission. セキュリティ要求の詳細については、「リンク確認要求と継承の要求」を参照してください。For more information about security demands, see Link Demands and Inheritance Demands.

コンストラクター

TouchDevice(Int32)

TouchDevice クラスを初期化するために、派生クラスのコンストラクターから呼び出されます。Called from constructors in derived classes to initialize the TouchDevice class.

プロパティ

ActiveSource

このデバイスの入力を報告している PresentationSource を取得します。Gets the PresentationSource that is reporting input for this device.

Captured

TouchDevice をキャプチャした要素を取得します。Gets the element that captured the TouchDevice.

CaptureMode

TouchDevice のキャプチャ ポリシーを取得します。Gets the capture policy of the TouchDevice.

DirectlyOver

タッチ接触点の直下にある要素を取得します。Gets the element that the touch contact point is directly over.

Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(継承元 DispatcherObject)
Id

オペレーティング システムに用意されている、TouchDevice の一意の識別子を取得します。Gets the unique identifier of the TouchDevice, as provided by the operating system.

IsActive

デバイスがアクティブかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the device is active.

Target

TouchDevice から入力を受け取る要素を取得します。Gets the element that receives input from the TouchDevice.

メソッド

Activate()

入力メッセージング システムに TouchDevice を追加します。Adds the TouchDevice to the input messaging system.

Capture(IInputElement)

Element キャプチャ モードを使用して、指定した要素へのタッチをキャプチャします。Captures a touch to the specified element by using the Element capture mode.

Capture(IInputElement, CaptureMode)

指定した CaptureMode を使用して、指定した要素へのタッチをキャプチャします。Captures a touch to the specified element by using the specified CaptureMode.

CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)
Deactivate()

入力メッセージング システムから TouchDevice を削除します。Removes the TouchDevice from the input messaging system.

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(継承元 Object)
GetIntermediateTouchPoints(IInputElement)

派生クラスでオーバーライドされると、最新のタッチ イベントと前回のタッチ イベント間で収集されたすべてのタッチ ポイントを返します。When overridden in a derived class, returns all touch points that are collected between the most recent and previous touch events.

GetTouchPoint(IInputElement)

指定された要素に対する相対的なタッチ デバイスの現在の位置を返します。Returns the current position of the touch device relative to the specified element.

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
OnCapture(IInputElement, CaptureMode)

タッチが要素にキャプチャされると呼び出されます。Called when a touch is captured to an element.

OnManipulationEnded(Boolean)

操作が終了すると呼び出されます。Called when a manipulation has ended.

OnManipulationStarted()

操作が開始されると呼び出されます。Called when a manipulation is started.

ReportDown()

タッチが要素上で押されたことを報告します。Reports that a touch is pressed on an element.

ReportMove()

タッチが要素上を移動していることを報告します。Reports that a touch is moving across an element.

ReportUp()

タッチが要素から放されたことを報告します。Reports that a touch was lifted from an element.

SetActiveSource(PresentationSource)

このデバイスの入力を報告している PresentationSource を設定します。Sets the PresentationSource that is reporting input for this device.

Synchronize()

TouchDevice に強制的にユーザー インターフェイスと基になっているタッチ ポイントを同期させます。Forces the TouchDevice to synchronize the user interface with underlying touch points.

ToString()

現在のオブジェクトを表す string を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)

イベント

Activated

TouchDevice が入力メッセージング システムに追加されるときに発生します。Occurs when the TouchDevice is added to the input messaging system.

Deactivated

TouchDevice が入力メッセージング システムから削除されると発生します。Occurs when the TouchDevice is removed from the input messaging system.

Updated

タッチ メッセージが送信されたときに発生します。Occurs when a touch message is sent.

明示的なインターフェイスの実装

IManipulator.GetPosition(IInputElement)

IManipulator オブジェクトの位置を返します。Returns the position of the IManipulator object.

IManipulator.Id

オペレーティング システムに用意されている、TouchDevice の一意の識別子を取得します。Gets the unique identifier of the TouchDevice as provided by the operating system.

IManipulator.ManipulationEnded(Boolean)

操作の終了時に発生します。Occurs when a manipulation has ended.

セキュリティ

UIPermission
このクラスから派生するために使用します。for deriving from this class. セキュリティアクション: InheritanceDemandSecurity action: InheritanceDemand. 関連付けられた列挙型:UnrestrictedAssociated enumeration: Unrestricted

適用対象