Storyboard.Remove Storyboard.Remove Storyboard.Remove Storyboard.Remove Method

定義

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

オーバーロード

Remove() Remove() Remove() Remove()

この Clock 用に作成された Storyboardオブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove() Remove() Remove() Remove()

この Clock 用に作成された Storyboardオブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

注釈

制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのBeginメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定trueして制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

ClockまたStoryboard、に対して実行されるすべての対話型アクションは、次のレンダリングの直前に発生するタイミングエンジンの次の目盛りで実行されます。All interactive actions taken on a Clock, and therefore also on a Storyboard, occur on the next tick of the timing engine, which happens shortly before the next render. これは、メソッドRemoveは、この時間までアニメーション化されたプロパティに引き続き影響を与えることを意味します。This means that the Remove method still affects the animated properties until this time. つまり、次にフレームが表示されるときに、ストーリーボードが削除されます。In other words, the next time the frame is displayed, the storyboard is removed. この時間のBeginAnimation animation 前にプロパティからアニメーションの関連付けを解除する必要がある場合は、パラメーター値がであるメソッドをnull使用します。If you need to disassociate an animation from a property before this time, use the BeginAnimation method with an animation parameter value of null.

Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子のために作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

注釈

このストーリーボードを対話的に制御するには、 containingObjectストーリーボードを開始するために使用した対話型メソッドを呼び出すときに、同じパラメーターを使用する必要があります。To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. 制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのBeginメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定trueして制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

ストーリーボードのクロックを削除するRemoveRequestedと、イベントがトリガーされます。Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. このオブジェクトには、このストーリーボードとその子のために作成された Clock オブジェクトが格納されます。This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

注釈

このストーリーボードを対話的に制御するには、 containingObjectストーリーボードを開始するために使用した対話型メソッドを呼び出すときに、同じパラメーターを使用する必要があります。To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. 制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. ストーリーボードをコードで制御できるようにするには、ストーリーボードのBeginメソッドの適切なオーバーロードを使用し、を指定trueして制御可能にする必要があります。To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 例については、「方法: ストーリーボードを開始後に制御します。For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

ストーリーボードのクロックを削除するRemoveRequestedと、イベントがトリガーされます。Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

適用対象