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サーフェイス

サーフェイス

サーフェイスは、ディスプレイ メモリの線形領域を表している。通常、サーフェイスはディスプレイ カードのディスプレイ メモリにあるが、システム メモリに存在する場合もある。サーフェイス オブジェクトは、IDirect3DSurface9 インターフェイス内に含まれている。

IDirect3DSurface9 インターフェイスを取得するには、次のいずれかのメソッドを呼び出す。

IDirect3DSurface9 インターフェイスでは、IDirect3DDevice9::UpdateSurface メソッドによって間接的にメモリにアクセスできる。このメソッドは、ピクセルの矩形領域を、ある IDirect3DSurface9 インターフェイスから別の IDirect3DSurface9 インターフェイスにコピーできる。さらに、サーフェイス インターフェイスにはディスプレイ メモリに直接アクセスするメソッドもある。たとえば、IDirect3DSurface9::LockRect メソッドを使って、ディスプレイ メモリの矩形領域をロックできる。重要なことは、サーフェイス上のロックした矩形領域を操作した後で、IDirect3DSurface9::UnlockRect を呼び出すことである。

サーフェイス フォーマットは、サーフェイス メモリ内の各ピクセルのデータをどのように解釈するかを指示する。Microsoft® Direct3D® は、D3DSURFACE_DESC 構造体の D3DFORMAT メンバを使ってサーフェイス フォーマットを記述する。IDirect3DSurface9::GetDesc メソッドを呼び出すことによって、既存のサーフェイスのフォーマットを取得できる。

説明するトピックは、次のとおりである。