放射光Emissive lighting

放射光は、オブジェクトにより放射される光 (輝きなど) です。Emissive lighting is light that is emitted by an object; for example, a glow. 放射によって、レンダリングされるオブジェクトが自己発光しているように見えます。Emission makes a rendered object appear to be self-luminous. 放射はオブジェクトの色に影響し、暗いマテリアルが明るくなったり、部分的に放射される光の色になったりする場合があります。Emission affects an object's color and can, for example, make a dark material brighter and take on part of the emitted color.

放射光は単一の項で表されます。Emissive lighting is described by a single term.

放射光 = CₑEmissive Lighting = Cₑ

この場合where:

パラメーターParameter 既定値Default value 種類Type 説明Description
CₑCₑ (0,0,0,0)(0,0,0,0) 赤、緑、青、およびアルファ透明度 (すべての浮動小数点値)Red, green, blue, and alpha transparency (all floating-point values) 放射色。Emissive color.

 

Cₑ の値は、color 1 または color 2 です。The value for Cₑ is either color 1 or color 2. 頂点の色が指定されていない場合は、素材の放射色が使用されます。If the vertex color is not provided, the material emissive color is used.

Example

この例では、オブジェクトの色は、シーンの環境光と素材のアンビエント色を使用しています。In this example, the object is colored using the scene ambient light and a material ambient color.

方程式に従って、生成されるオブジェクトの頂点の色は素材色です。According to the equation, the resulting color for the object vertices is the material color.

次の図は、素材色 (緑) を示しています。The following illustration shows the material color, which is green. 放射光は、すべてのオブジェクトの頂点を同じ色で照らします。Emissive light lights all object vertices with the same color. 頂点の法線やライトの方向には依存しません。It is not dependent on the vertex normal or the light direction. その結果、オブジェクトのサーフェスの周囲にシェーディングの差が生じないため、球体は 2D の円のように見えます。As a result, the sphere looks like a 2D circle because there is no difference in shading around the surface of the object.

緑色の球体の図

次の図は、放射光を他の 3 種類のライトとブレンドする方法を示しています。The following illustration shows how the emissive light blends with the other three types of lights. 球体の右側では、緑色の放射光と赤色の環境光がブレンドされています。On the right side of the sphere, there is a blend of the green emissive and the red ambient light. 球体の左側では、緑色の放射光が赤色の環境光および拡散光とブレンドされ、赤色のグラデーションが生成されています。On the left side of the sphere, the green emissive light blends with red ambient and diffuse light producing a red gradient. 鏡面ハイライトの中央は白色ですが、環境光、拡散光、放射光の値のブレンドによって黄色が作成されている状態のまま、反射光の値が急激に低下するため、黄色の輪が作成されています。The specular highlight is white in the center and creates a yellow ring as the specular light value falls off sharply leaving the ambient, diffuse and emissive light values which blend together to make yellow.

放射光による緑色の球体の図

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