d3d11_2.h ヘッダー

このヘッダーは、Direct3D 11 Graphics によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d3d11_2.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

インターフェイス

 
ID3D11Device2

デバイス インターフェイスは仮想アダプターを表します。リソースの作成に使用されます。 ID3D11Device2 は、ID3D11Device1 内のメソッドに新しいメソッドを追加します。
ID3D11DeviceContext2

デバイス コンテキスト インターフェイスは、デバイス コンテキストを表します。コマンドのレンダリングに使用されます。 ID3D11DeviceContext2 は、ID3D11DeviceContext1 内のメソッドに新しいメソッドを追加します。

構造

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

ミップマップを使用したタイル リソースのタイル構造について説明します。 (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

タイルサブリソース ボリュームについて説明します。 (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

タイル領域のサイズについて説明します。 (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

タイルのサイズを指定して、タイルの形状を表します。 (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

タイル リソースの座標について説明します。 (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

列挙

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

マルチサンプル品質レベルをチェックする方法を識別します。
D3D11_TILE_COPY_FLAG

タイルをコピーする方法を識別します。
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

タイル マッピング操作を実行する方法を識別します。
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。