d3d11shadertracing.h ヘッダー

このヘッダーは、Direct3D 11 Graphics によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d3d11shadertracing.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

インターフェイス

 
ID3D11ShaderTrace

ID3D11ShaderTrace インターフェイスは、シェーダー実行のトレースを取得するためのメソッドを実装します。
ID3D11ShaderTraceFactory

ID3D11ShaderTraceFactory インターフェイスは、シェーダー トレース情報オブジェクトを生成するためのメソッドを実装します。

関数

 
D3DDisassemble11Trace

シェーダートレースステップで指定されたコンパイル済みの Microsoft High Level Shader Language (HLSL) コードのセクションを逆アセンブルします。

構造

 
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC

トレースするコンピューティング シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC

トレースするドメイン シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC

トレースするジオメトリ シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC

トレースするハル シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC

トレースするピクセル シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_SHADER_TRACE_DESC

シェーダー トレース オブジェクトについて説明します。
D3D11_TRACE_REGISTER

トレース レジスタについて説明します。
D3D11_TRACE_STATS

トレースに関する統計を指定します。
D3D11_TRACE_STEP

命令であるトレース ステップについて説明します。
D3D11_TRACE_VALUE

トレース値について説明します。
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC

トレースする頂点シェーダーのインスタンスについて説明します。

列挙

 
D3D11_SHADER_TYPE

トレース用のシェーダーの種類を識別します。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE

ジオメトリ シェーダー入力プリミティブの種類を識別します。
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE

トレース レジスタの種類を識別します。