Texture3D::Operator 関数

読み取り専用リソース変数を返します。

構文

R Operator[](
  in uint3 pos
);

パラメーター

pos [in]

型: uint3

インデックス位置。 (x、y、z) 座標を格納します。

戻り値

種類: R

読み取り専用リソース変数。

注釈

このメソッドは常に最初のミップ レベルにアクセスします。 他の mip レベルを指定するには、代わりに mip.operator[][] を 使用します。

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

こちらもご覧ください

Texture3D

シェーダー モデル 5