InputBinding 클래스

정의

InputGesture와 명령 간의 바인딩을 나타냅니다.Represents a binding between an InputGesture and a command. 명령은 RoutedCommand일 수 있습니다.The command is potentially a RoutedCommand.

public ref class InputBinding : System::Windows::Freezable, System::Windows::Input::ICommandSource
public ref class InputBinding : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Input::ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.Freezable, System.Windows.Input.ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Input.ICommandSource
type InputBinding = class
    inherit Freezable
    interface ICommandSource
type InputBinding = class
    inherit DependencyObject
    interface ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits Freezable
Implements ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits DependencyObject
Implements ICommandSource
상속
상속
파생
구현

예제

다음 예제에서는를 사용 하 여 KeyBinding 를 명령에 바인딩하는 방법을 보여 줍니다 KeyGesture Open .The following example shows how to use a KeyBinding to bind a KeyGesture to the Open command. 키 제스처를 수행 하면 Open 명령이 호출 됩니다.When the key gesture is performed, the Open command is invoked.

<Window.InputBindings>
  <KeyBinding Key="B"
              Modifiers="Control" 
              Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>

다음 예제에서는 사용자 지정 명령을 개체에 바인딩하는 방법을 보여 줍니다 InputBinding .The following examples show how to bind a custom command to InputBinding objects. 이 예제에서는 사용자가 다음 작업 중 하나를 수행 하 여 배경색을 변경할 수 있도록 하는 애플리케이션을 만듭니다.These examples create an application that enables the user to change the background color by performing one of the following actions:

  • 단추를 클릭 합니다.Clicking a button.

  • CTRL + C를 누릅니다.Pressing CTRL+C.

  • 외부에서를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 StackPanel ListBox 합니다.Right-clicking a StackPanel (outside the ListBox).

첫 번째 예제에서는 라는 클래스를 만듭니다 SimpleDelegateCommand .The first example creates a class named SimpleDelegateCommand. 이 클래스는 명령을 만드는 개체가 명령이 실행 될 때 발생 하는 동작을 정의할 수 있도록 대리자를 허용 합니다.This class accepts a delegate so that the object creating the command can define the action that occurs when the command executes. SimpleDelegateCommand 는 또한 명령을 호출 하는 키와 마우스 입력을 지정 하는 속성을 정의 합니다.SimpleDelegateCommand also defines properties that specify what key and mouse input invokes the command. GestureKey 및는 GestureModifier 키보드 입력을 지정 하 고 MouseGesture 는 마우스 입력을 지정 합니다.GestureKey and GestureModifier specify the keyboard input; MouseGesture specifies the mouse input.

 // Create a class that implements ICommand and accepts a delegate.
public class SimpleDelegateCommand : ICommand
{
    // Specify the keys and mouse actions that invoke the command. 
    public Key GestureKey { get; set; }
    public ModifierKeys GestureModifier { get; set; }
    public MouseAction MouseGesture { get; set; }

    Action<object> _executeDelegate;

    public SimpleDelegateCommand(Action<object> executeDelegate)
    {
        _executeDelegate = executeDelegate;
    }

    public void Execute(object parameter)
    {
        _executeDelegate(parameter);
    }

    public bool CanExecute(object parameter) { return true; }
    public event EventHandler CanExecuteChanged;
}
' Create a class that implements ICommand and accepts a delegate. 
Public Class SimpleDelegateCommand
    Implements ICommand

    ' Specify the keys and mouse actions that invoke the command. 
    Private _GestureKey As Key
    Private _GestureModifier As ModifierKeys
    Private _MouseGesture As MouseAction

    Public Property GestureKey() As Key
        Get
            Return _GestureKey
        End Get
        Set(ByVal value As Key)
            _GestureKey = value
        End Set
    End Property

    Public Property GestureModifier() As ModifierKeys
        Get
            Return _GestureModifier
        End Get
        Set(ByVal value As ModifierKeys)
            _GestureModifier = value
        End Set
    End Property

    Public Property MouseGesture() As MouseAction
        Get
            Return _MouseGesture
        End Get
        Set(ByVal value As MouseAction)
            _MouseGesture = value
        End Set
    End Property

    Private _executeDelegate As Action(Of Object)

    Public Sub New(ByVal executeDelegate As Action(Of Object))
        _executeDelegate = executeDelegate
    End Sub

    Public Sub Execute(ByVal parameter As Object) _
        Implements ICommand.Execute

        _executeDelegate(parameter)
    End Sub

    Public Function CanExecute(ByVal parameter As Object) As Boolean _
        Implements ICommand.CanExecute

        Return True
    End Function

    Public Event CanExecuteChanged As EventHandler _
        Implements ICommand.CanExecuteChanged
End Class

다음 예제에서는를 만들고 초기화 합니다 ColorChangeCommand SimpleDelegateCommand .The following example creates and initializes the ColorChangeCommand, which is a SimpleDelegateCommand. 또한이 예제에서는 명령이 호출 될 때 실행 되는 메서드를 정의 하 고 GestureKey , GestureModifier 및 속성을 설정 MouseGesture 합니다.The example also defines the method that executes when the command is invoked and sets the GestureKey, GestureModifier, and MouseGesture properties. 애플리케이션 호출을 InitializeCommand 의 생성자와 같이 프로그램을 시작할 때 메서드를 Window입니다.An application would call the InitializeCommand method when the program begins, such as in the constructor of a Window.

public SimpleDelegateCommand ChangeColorCommand
{
    get { return changeColorCommand; }
}

private SimpleDelegateCommand changeColorCommand;

private void InitializeCommand()
{
    originalColor = this.Background;

    changeColorCommand = new SimpleDelegateCommand(x => this.ChangeColor(x));

    DataContext = this;
    changeColorCommand.GestureKey = Key.C;
    changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control;
    ChangeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick;
}

private Brush originalColor, alternateColor;

// Switch the Background color between
// the original and selected color.
private void ChangeColor(object colorString)
{
    if (colorString == null)
    {
        return;
    }

    Color newColor = 
        (Color)ColorConverter.ConvertFromString((String)colorString);
    
    alternateColor = new SolidColorBrush(newColor);

    if (this.Background == originalColor)
    {
        this.Background = alternateColor;
    }
    else
    {
        this.Background = originalColor;
    }
}
Public ReadOnly Property ChangeColorCommand() As SimpleDelegateCommand
    Get
        Return _changeColorCommand
    End Get
End Property

Private _changeColorCommand As SimpleDelegateCommand
Private originalColor As Brush, alternateColor As Brush

Private Sub InitializeCommand()
    originalColor = Me.Background

    _changeColorCommand = New SimpleDelegateCommand(Function(x) Me.ChangeColor(x))

    DataContext = Me
    _changeColorCommand.GestureKey = Key.C
    _changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control
    _changeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick
End Sub

' Switch the Background color between 
' the original and selected color. 
Private Function ChangeColor(ByVal colorString As Object) As Integer

    If colorString Is Nothing Then
        Return 0
    End If

    Dim newColor As Color = DirectCast(ColorConverter.ConvertFromString(DirectCast(colorString, [String])), Color)

    alternateColor = New SolidColorBrush(newColor)

    If Brush.Equals(Me.Background, originalColor) Then
        Me.Background = alternateColor
    Else
        Me.Background = originalColor
    End If

    Return 0
End Function

마지막으로 다음 예에서는 사용자 인터페이스를 만듭니다.Finally, the following example creates the user interface. 이 예제에서는 및를 KeyBinding MouseBinding StackPanel 포함 하는 Button 에 및을 추가 합니다 ListBox .The example adds a KeyBinding and a MouseBinding to a StackPanel that contains a Button and a ListBox. 사용자가에서 항목을 선택 하면 ListBox 배경의 색을 선택한 색으로 변경할 수 있습니다.When the user selects an item in the ListBox, he or she can change the color of the background to the selected color. 각 경우에서 속성은의 CommandParameter 선택 된 항목에 바인딩되고 속성은에 ListBox Command 바인딩됩니다 ColorChangeCommand .In each case, the CommandParameter property is bound to the selected item in the ListBox, and the Command property is bound to the ColorChangeCommand. KeyBinding.Key, KeyBinding.Modifiers 및 속성은 MouseBinding.MouseAction 클래스의 해당 속성에 바인딩됩니다 SimpleDelegateCommand .The KeyBinding.Key, KeyBinding.Modifiers, and MouseBinding.MouseAction properties are bound to the corresponding properties on the SimpleDelegateCommand class.

<StackPanel Background="Transparent">
  <StackPanel.InputBindings>
    
    <KeyBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
                CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
                Key="{Binding ChangeColorCommand.GestureKey}"
                Modifiers="{Binding ChangeColorCommand.GestureModifier}"/>

    <MouseBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
                  CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
                  MouseAction="{Binding ChangeColorCommand.MouseGesture}"/>
  
  </StackPanel.InputBindings>
  
  <Button Content="Change Color" 
          Command="{Binding ChangeColorCommand}" 
          CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}">
  </Button>

  <ListBox Name="colorPicker"
           Background="Transparent"
           xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
    <sys:String>Red</sys:String>
    <sys:String>Green</sys:String>
    <sys:String>Blue</sys:String>
    <sys:String>Yellow</sys:String>
    <sys:String>Orange</sys:String>
    <sys:String>Purple</sys:String>
  </ListBox>
</StackPanel>

설명

사용자 입력이를 만들어 명령을 호출 하도록 지정할 수 있습니다 InputBinding .You can specify that user input invokes a command by creating a InputBinding. 사용자가 지정 된 입력을 수행 하면 ICommand 속성으로 설정 된이 Command 실행 됩니다.When the user performs the specified input, the ICommand that is set to the Command property is executed.

InputBinding Command , 및 속성에 대 한 바인딩을 만들어에서 개체에 정의 된 명령을 호출 하도록 지정할 수 있습니다 CommandParameter CommandTarget .You can specify that the InputBinding invokes a command that is defined on an object by creating a binding on the Command, CommandParameter, and CommandTarget properties. 이렇게 하면 사용자 지정 명령을 정의 하 고 사용자 입력에 연결할 수 있습니다.This enables you to define a custom command and associate it with user input. 자세한 내용은 예제 섹션에서 두 번째 예제를 참조 하세요.For more information, see the second example in the Examples section.

는에 InputBinding 를 등록 하 여 특정 개체나 클래스 수준에서 정의할 수 있습니다 RegisterClassInputBinding CommandManager .An InputBinding can be defined on a specific object or at the class level by registering a RegisterClassInputBinding with the CommandManager.

InputBinding클래스 자체는 매개 변수가 없는 public 생성자를 노출 하지 않으므로 XAML 사용을 지원 하지 않습니다. 매개 변수가 없는 생성자가 있지만 protected입니다.The InputBinding class itself does not support XAML usage because it does not expose a public parameterless constructor (there is a parameterless constructor, but it is protected). 그러나 파생 클래스는 public 생성자를 노출할 수 있으므로 XAML 사용을 사용 하 여에서 상속 되는 파생 클래스에 대 한 속성을 설정할 수 있습니다 InputBinding .However, derived classes can expose a public constructor and therefore can set properties on the derived class that are inherited from InputBinding with a XAML usage. XAML로 InputBinding 인스턴스화할 수 있고 xaml에서 속성을 설정할 수 있는 두 개의 기존 파생 클래스는 KeyBindingMouseBinding 입니다.Two existing InputBinding-derived classes that can be instantiated in XAML and can set properties in XAML are KeyBinding and MouseBinding. XAML에 설정 된 WPF 프로그래밍의 일반 속성으로, 하나 이상의 InputBinding 개체를 값이 속성으로 사용 합니다 UIElement.InputBindings .The typical property in WPF programming that is set in XAML and takes one or more InputBinding objects as values is the UIElement.InputBindings property.

XAML 개체 요소 사용XAML Object Element Usage

<inputBindingDerivedClass…/>

XAML 값XAML Values

inputBindingDerivedClass
InputBinding또는와 같은 개체 요소 구문을 지 원하는의 파생 클래스입니다 KeyBinding MouseBinding .A derived class of InputBinding that supports object element syntax, such as KeyBinding or MouseBinding. 설명 부분을 참조하세요.See Remarks.

생성자

InputBinding()

InputBinding에서 파생된 클래스의 기본 초기화를 제공합니다.Provides base initialization for classes derived from InputBinding.

InputBinding(ICommand, InputGesture)

지정한 명령과 입력 제스처를 사용하여 InputBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the InputBinding class with the specified command and input gesture.

필드

CommandParameterProperty

CommandParameter 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the CommandParameter dependency property.

CommandProperty

Command 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the Command dependency property.

CommandTargetProperty

CommandTarget 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the CommandTarget dependency property.

속성

CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Command

이 입력 바인딩과 연결된 ICommand를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the ICommand associated with this input binding.

CommandParameter

특정 명령에 대한 명령별 데이터를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the command-specific data for a particular command.

CommandTarget

명령의 대상 요소를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the target element of the command.

DependencyObjectType

DependencyObjectType이 인스턴스의 CLR 형식을 래핑하는를 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLR type of this instance.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Gesture

이 입력 바인딩과 연결된 InputGesture를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the InputGesture associated with this input binding.

IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

개체 값의 전체 복사본을 만들어 Freezable의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of the Freezable, making deep copies of the object's values. 개체의 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 식을 복사하지만 애니메이션 또는 해당 현재 값은 복사하지 않습니다.When copying the object's dependency properties, this method copies expressions (which might no longer resolve) but not animations or their current values.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCore(Freezable)

지정된 개체의 속성에 대한 애니메이션이 적용되지 않은 기준 값을 복사합니다.Copies the base (non-animated) values of the properties of the specified object.

CloneCurrentValue()

현재 값을 사용하여 Freezable의 수정 가능한 복제본(전체 복사본)을 만듭니다.Creates a modifiable clone (deep copy) of the Freezable using its current values.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

지정된 개체의 속성에 대한 현재 값을 복사합니다.Copies the current values of the properties of the specified object.

CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Freezable class.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

InputBinding의 인스턴스를 만듭니다.Creates an instance of an InputBinding.

Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Freezable을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 테스트합니다.Makes the Freezable object unmodifiable or tests whether it can be made unmodifiable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozen()

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable by using base (non-animated) property values.

GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.Called when the current Freezable object is modified.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원 하며 사용자 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 변경된 특정 종속성 속성이 이벤트 데이터에서 보고됩니다.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Changed

Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(다음에서 상속됨 Freezable)

적용 대상

추가 정보