RepeatBehavior 구조체

정의

Timeline이 단순 지속 시간을 반복하는 방법을 설명합니다.Describes how a Timeline repeats its simple duration.

public value class RepeatBehavior : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter))]
public struct RepeatBehavior : IFormattable
type RepeatBehavior = struct
    interface IFormattable
Public Structure RepeatBehavior
Implements IFormattable
상속
RepeatBehavior
특성
구현

설명

세 가지 RepeatBehavior 동작:There are three types of RepeatBehavior behaviors:

  • 반복 횟수 -횟수의 단순 지속 시간을 지정 된 Timeline 재생 합니다.Iteration Count - specifies the number of times the simple duration of a Timeline plays. 기본 반복 횟수를 1.0 이며 의미는 Timeline 정확히 하나의 간단한 해당 기간 동안 활성화 됩니다.The default iteration count is 1.0, and means the Timeline is active for exactly one of its simple durations. 0.5 수가 2 수가 지정 타임 라인 두 번 단순 지속 시간을 반복 하는 동안 타임 라인의 단순 지속 시간을 절반에 대 한 활성 임을 지정 합니다.A count of 0.5 specifies that the timeline is active for half of its simple duration, while a count of 2 specifies that the timeline repeats its simple duration twice. 자세한 내용은 Count 속성을 참조하세요.For more information, see the Count property.

  • 기간 -의 길이 지정 합니다 Timeline 개체의 활성 기간입니다.Duration - specifies the length of the Timeline object's active duration. 예를 들어를 Timeline 단순 Duration 값을 1 및 RepeatBehavior.Duration 2.5 시간 (초) 값이 2.5 회 반복 실행 됩니다.For example, a Timeline with a simple Duration value of 1 second and a RepeatBehavior.Duration value of 2.5 seconds will run for 2.5 iterations.

  • 영원히 - Timeline 무기한 반복 됩니다.Forever - the Timeline repeats indefinitely.

XAML 특성 사용XAML Attribute Usage

<object property="iterationCountx"/><object property="iterationCountx"/>

또는-or-

<object property="[days.]hours:minutes:seconds[.fractionalSeconds]"/><object property="[days.]hours:minutes:seconds[.fractionalSeconds]"/>

또는-or-

<개체 속성= "[.] 시간:"/ ><object property="[days.]hours:minutes"/>

또는-or-

<개체 속성= "" / ><object property="days"/>

또는-or-

<object property="Forever"/><object property="Forever"/>

-

XAML 값XAML Values

대괄호 안에 있는 항목 ([])은 선택 사항입니다.Items in square brackets ([ and ]) are optional.

iterationCountiterationCount
System.Double

횟수를 지정 하는 0 보다 크거나 같은 값을 타임 라인이 재생 되어야 합니다.A value greater than or equal to 0 that specifies the number of times a timeline should play. 자세한 내용은 Count 속성을 참조하세요.For more information, see the Count property.

daysdays
System.Int32

값에 대 한 일 수를 지정 하는 0 보다 크거나 같은 경우는 Timeline 개체의 활성 기간입니다.A value greater than or equal to 0 that specifies the number of days for a Timeline object's active duration. 자세한 내용은 Duration 속성을 참조하세요.For more information, see the Duration property.

시간hours
System.Int32

0에서 23 사이의 값의 시간 수를 지정 하는 Timeline 개체의 활성 기간입니다.A value between 0 and 23 that specifies the number of hours for a Timeline object's active duration. 자세한 내용은 Duration 속성을 참조하세요.For more information, see the Duration property.

minutesminutes
System.Int32

0에서 59 분 수를 지정 하는 사이의 값을 Timeline 개체의 활성 기간입니다.A value between 0 and 59 that specifies the number of minutes for a Timeline object's active duration. 자세한 내용은 Duration 속성을 참조하세요.For more information, see the Duration property.

secondsseconds
System.Double

0과 59 초 수를 지정 하는 사이의 값을 Timeline 개체의 활성 기간입니다.A value between 0 and 59 that specifies the number of seconds for a Timeline object's active duration. 자세한 내용은 Duration 속성을 참조하세요.For more information, see the Duration property.

fractionalSecondsfractionalSeconds
System.Int32

소수 자릿수 초를 나타내는 1 ~ 7 자리 이루어진는 값입니다.A value consisting of 1 to 7 digits that represents fractional seconds.

생성자

RepeatBehavior(Double)

지정된 반복 횟수를 사용하여 RepeatBehavior 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the RepeatBehavior structure with the specified iteration count.

RepeatBehavior(TimeSpan)

지정된 반복 재생 시간을 사용하여 RepeatBehavior 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the RepeatBehavior structure with the specified repeat duration.

속성

Count

Timeline의 반복 횟수를 가져옵니다.Gets the number of times a Timeline should repeat.

Duration

Timeline을 재생하는 총 시간을 가져옵니다.Gets the total length of time a Timeline should play.

Forever

무한 반복 횟수를 지정하는 RepeatBehavior를 가져옵니다.Gets a RepeatBehavior that specifies an infinite number of repetitions.

HasCount

반복 동작에 반복 횟수가 지정되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the repeat behavior has a specified iteration count.

HasDuration

반복 동작에 반복 재생 시간이 지정되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the repeat behavior has a specified repeat duration.

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타냅니다.Indicates whether this instance is equal to the specified object.

Equals(RepeatBehavior)

이 인스턴스가 지정된 RepeatBehavior와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether this instance is equal to the specified RepeatBehavior.

Equals(RepeatBehavior, RepeatBehavior)

지정된 두 RepeatBehavior 구조체가 동일한지 여부를 나타냅니다.Indicates whether the two specified RepeatBehavior structures are equal.

GetHashCode()

해당 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code of this instance.

ToString()

RepeatBehavior 인스턴스의 문자열 표현을 반환합니다.Returns a string representation of this RepeatBehavior instance.

ToString(IFormatProvider)

지정된 형식을 사용하여 이 RepeatBehavior 인스턴스의 문자열 표현을 반환합니다.Returns a string representation of this RepeatBehavior instance with the specified format.

연산자

Equality(RepeatBehavior, RepeatBehavior)

지정된 두 RepeatBehavior 인스턴스가 같은지 여부를 나타냅니다.Indicates whether the two specified RepeatBehavior instances are equal.

Inequality(RepeatBehavior, RepeatBehavior)

RepeatBehavior 인스턴스가 같지 않은지 여부를 나타냅니다.Indicates whether the two RepeatBehavior instances are not equal.

명시적 인터페이스 구현

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

지정된 형식을 사용하여 현재 인스턴스 값의 형식을 지정합니다.Formats the value of the current instance using the specified format.

적용 대상