Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed 메서드

정의

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

오버로드

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed()

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

설명

시계의 CurrentGlobalSpeed 속도 실제 시간과 비교 하는 표본이 현재 진행 되는 속도입니다.A clock's CurrentGlobalSpeed speed is the rate at which its time is currently progressing, compared to real-world time.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

매개 변수

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

반환

현재 전역 속도이거나 시계가 멈춘 경우 null입니다.The current global speed, or null if the clock is stopped.

설명

시계의 CurrentGlobalSpeed 속도 실제 시간과 비교 하는 표본이 현재 진행 되는 속도입니다.A clock's CurrentGlobalSpeed speed is the rate at which its time is currently progressing, compared to real-world time.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

추가 정보

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

매개 변수

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

반환

현재 전역 속도이거나 시계가 멈춘 경우 null입니다.The current global speed, or null if the clock is stopped.

설명

시계의 CurrentGlobalSpeed 속도 실제 시간과 비교 하는 표본이 현재 진행 되는 속도입니다.A clock's CurrentGlobalSpeed speed is the rate at which its time is currently progressing, compared to real-world time.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

추가 정보

GetCurrentGlobalSpeed()

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double

반환

현재 전역 속도입니다. 시계가 멈춘 경우 0입니다.The current global speed, or 0 if the clock is stopped.

적용 대상