대부분의 시간 표시 막대 속성에 데이터 바인딩 또는 애니메이션; 수 합니다. 그러나 타이밍 시스템이 작동 하는 방식 때문에 데이터 바인딩 또는 애니메이션 타임 라인 다른 데이터 처럼 작동 하지 바인딩 또는 애니메이션 개체입니다. 해당 동작을 이해 하려면 타임 라인을 활성화 하는 것을 이해할 수 있습니다.
데이터 바인딩 또는 애니메이션 변경 내용을 반영 하려면 타임 라인에 대 한 해당 클록이 다시 생성 되어야 합니다. 클록은 다시를 자동으로 만들어지지 않습니다. 다음은 타임라인 변경 내용을 적용하는 몇 가지 방법입니다.
AddChild(Object)
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자식 Timeline을 이 TimelineGroup에 추가합니다.
(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
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AddText(String)
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텍스트 문자열을 이 Timeline의 자식으로 추가합니다.
(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
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AllocateClock()
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이 Timeline에 대한 형식별 Clock을 만듭니다.
(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)
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지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)
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지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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Begin()
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkContentElement)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkContentElement, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)
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지정된 Storyboard를 통해 이 HandoffBehavior와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)
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지정된 Storyboard를 통해 이 HandoffBehavior와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)
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지정된 Storyboard를 통해 이 HandoffBehavior와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
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지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
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지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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CheckAccess()
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호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.
(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
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ClearValue(DependencyProperty)
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속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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ClearValue(DependencyPropertyKey)
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읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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Clone()
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이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 Storyboard의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.
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CloneCore(Freezable)
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기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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CloneCurrentValue()
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ParallelTimeline 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.
(다음에서 상속됨 ParallelTimeline)
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CloneCurrentValueCore(Freezable)
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현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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CoerceValue(DependencyProperty)
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지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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CreateClock()
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이 인스턴스를 사용하여 새 ClockGroup 개체를 인스턴스화합니다.
(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
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CreateClock(Boolean)
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이 Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다. 이 Timeline 에 자식이 있는 경우 이 Timeline 을 루트로 사용하여 클록 트리를 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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CreateInstance()
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Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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CreateInstanceCore()
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Storyboard 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.
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Equals(Object)
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제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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Freeze()
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현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true 로 설정합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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FreezeCore(Boolean)
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이 Timeline을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)
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지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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GetAsFrozen()
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애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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GetAsFrozenCore(Freezable)
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이 인스턴스는 지정된 Timeline 개체의 복제본으로 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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GetCurrentGlobalSpeed()
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이 CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
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이 CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
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이 CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentIteration()
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이 CurrentIteration에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)
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이 CurrentIteration에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentIteration(FrameworkElement)
|
이 CurrentIteration에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentProgress()
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이 CurrentProgress에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
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이 CurrentProgress에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentProgress(FrameworkElement)
|
이 CurrentProgress에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentState()
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이 CurrentState에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentState(FrameworkContentElement)
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이 CurrentState에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentState(FrameworkElement)
|
이 CurrentState에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentTime()
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이 CurrentTime에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentTime(FrameworkContentElement)
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이 CurrentTime에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentTime(FrameworkElement)
|
이 CurrentTime에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentValueAsFrozen()
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현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)
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이 인스턴스를 지정된 Timeline의 고정 복제본으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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GetHashCode()
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이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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GetIsPaused()
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이 Clock에 대해 만들어진 Storyboard이 일시 중지되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.
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GetIsPaused(FrameworkContentElement)
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이 Clock에 대해 만들어진 Storyboard이 일시 중지되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.
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GetIsPaused(FrameworkElement)
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이 Clock에 대해 만들어진 Storyboard이 일시 중지되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.
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GetLocalValueEnumerator()
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이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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GetNaturalDuration(Clock)
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이 Timeline의 단일 반복 길이를 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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GetNaturalDurationCore(Clock)
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지정된 Clock의 기본 재생 시간(단일 반복 재생 새간)을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 ParallelTimeline)
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GetTarget(DependencyObject)
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지정된 Target의 Timeline 값을 검색합니다.
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GetTargetName(DependencyObject)
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지정된 TargetName의 Timeline 값을 검색합니다.
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GetTargetProperty(DependencyObject)
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지정된 TargetProperty의 Timeline 값을 검색합니다.
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GetType()
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현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GetValue(DependencyProperty)
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이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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InvalidateProperty(DependencyProperty)
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지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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MemberwiseClone()
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현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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OnChanged()
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현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)
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방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)
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이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)
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OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)의 DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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Pause()
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이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 일시 중지합니다.
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Pause(FrameworkContentElement)
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이 Clock 와 연결된 지정한 FrameworkContentElement 의 Storyboard을 일시 중지합니다.
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Pause(FrameworkElement)
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이 Clock 와 연결된 지정한 FrameworkElement 의 Storyboard을 일시 중지합니다.
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ReadLocalValue(DependencyProperty)
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종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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ReadPreamble()
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유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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Remove()
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이 Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.
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Remove(FrameworkContentElement)
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이 Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.
|
Remove(FrameworkElement)
|
이 Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.
|
Resume()
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이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 다시 시작합니다.
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Resume(FrameworkContentElement)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 다시 시작합니다.
|
Resume(FrameworkElement)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 다시 시작합니다.
|
Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 에서 지정된 위치를 검색합니다. Storyboard 는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.
|
Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 에서 지정된 위치를 검색합니다. Storyboard 는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.
|
Seek(TimeSpan)
|
이 Storyboard 에서 지정된 위치를 검색합니다. Storyboard 는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.
|
Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 에서 지정된 위치를 검색합니다. Storyboard 는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.
|
SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.
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SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.
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SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)
|
이 Storyboard 를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.
|
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.
|
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)
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해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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SetSpeedRatio(Double)
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이 Clock에 대해 만들어진 Storyboard의 대화형 속도 비율을 설정합니다.
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SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard의 대화형 속도 비율을 설정합니다.
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SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard의 대화형 속도 비율을 설정합니다.
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SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)
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지정된 Timeline이 종속성 개체를 대상으로 사용하도록 지정합니다.
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SetTargetName(DependencyObject, String)
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지정된 Timeline 대상을 지정된 이름을 가진 종속성 개체로 설정합니다.
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SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)
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지정된 Timeline 대상을 지정된 종속성 속성으로 설정합니다.
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SetValue(DependencyProperty, Object)
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지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object)
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종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)
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serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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SkipToFill()
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이 스토리보드 Clock 의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.
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SkipToFill(FrameworkContentElement)
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이 스토리보드 Clock 의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.
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SkipToFill(FrameworkElement)
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이 스토리보드 Clock 의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.
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Stop()
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이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 중지합니다.
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Stop(FrameworkContentElement)
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이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 중지합니다.
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Stop(FrameworkElement)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 중지합니다.
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ToString()
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현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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VerifyAccess()
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호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.
(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
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WritePostscript()
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Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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WritePreamble()
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Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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