Storyboard 클래스

정의

해당 자식 애니메이션에 대한 정보를 대상으로 하는 개체 및 속성을 제공하는 컨테이너 타임라인입니다.A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
상속

설명

스토리 보드를 대화형으로 제어Interactively Controlling Storyboards

제어 가능한 storyboard 수 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. 태그에서 제어할 수 있는 스토리 보드를 만들려면를 지정 하면를 Name 의 속성을 BeginStoryboard 개체 집합을 만든; 예제를 참조 하세요. 하는 방법: 제어는 Storyboard를 시작한 후 이벤트 트리거를 사용 하 여.To make a storyboard controllable in markup, you specify the Name property of the BeginStoryboard object that creates it; for an example, see How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

데이터 바인딩 및 애니메이션 타임 라인Data Binding and Animating Timelines

대부분의 시간 표시 막대 속성에 데이터 바인딩 또는 애니메이션; 수 합니다. 그러나 타이밍 시스템이 작동 하는 방식 때문에 데이터 바인딩 또는 애니메이션 타임 라인 다른 데이터 처럼 작동 하지 바인딩 또는 애니메이션 개체입니다.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. 해당 동작을 이해 하려면 타임 라인을 활성화 하는 것을 이해할 수 있습니다.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

타임 라인 활성화 되 면 timeline과 자식 timeline의 복사본이 됩니다.When a timeline is activated, copies are made of the timeline and its child timelines. 이러한 복사본은 고정 (읽기 전용 됨) 및 Clock 개체에서 생성 됩니다.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. 이러한 클록은 대상 속성에 애니메이션 효과를 주는 실제 작업을 수행합니다.These clocks do the actual work of animating the targeted properties. 일정을 사용 하는 경우 데이터 바인딩 또는 애니메이션이 적용 된 현재 값의 스냅샷을 수 해당 클록이 생성 됩니다.If a timeline is data bound or animated, a snapshot of its current values is made when its clock is created. 원래 일정 변경 하려면 계속 수 하는 경우에 해당 클록이 되지 않습니다.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

데이터 바인딩 또는 애니메이션 변경 내용을 반영 하려면 타임 라인에 대 한 해당 클록이 다시 생성 되어야 합니다.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be re-created. 클록은 다시를 자동으로 만들어지지 않습니다.Clocks are not re-created for you automatically. 다음은 타임라인 변경 내용을 적용하는 몇 가지 방법입니다.The following are several ways to apply timeline changes:

  • 타임 라인은 또는에 속하는 경우는 Storyboard를 사용 하 여 해당 storyboard를 다시 적용 하 여 변경 내용을 반영 만들 수 있습니다를 BeginStoryboard 또는 Begin 메서드.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. 부작용으로 애니메이션까지 다시 시작됩니다.This has the side effect of also restarting the animation. 코드에서 사용할 수는 Seek 메서드 storyboard를 이전 위치로 다시 합니다.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • 사용 하 여 속성에 직접 애니메이션을 적용 하는 경우는 BeginAnimation 메서드를 호출 합니다 BeginAnimation 메서드를 다시 수정 된 애니메이션을 전달 합니다.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that has been modified.

  • 클록 수준에서 직접 작업 하는 경우 새 클록 집합을 적용 만들고 이전 만든된 클록 집합을 대체 합니다.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of created clocks.

애니메이션을 바인딩된 데이터의 예제를 참조 하세요 키 스플라인 애니메이션 샘플 합니다.For an example of a data bound animation, see Key Spline Animation Sample .

생성자

Storyboard()

Storyboard 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Storyboard class.

필드

TargetNameProperty

TargetName 연결된 속성을 식별합니다.Identifies the TargetName attached property.

TargetProperty

Target 연결된 속성을 식별합니다.Identifies the Target attached property.

TargetPropertyProperty

TargetProperty 연결된 속성을 식별합니다.Identifies the TargetProperty attached property.

속성

AccelerationRatio

시간의 경과를 최대 0에서 속도로 가속하는 데 사용한 타임라인의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(다음에서 상속됨 Timeline)
AutoReverse

Timeline이 정방향으로 반복을 완료한 뒤 역방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(다음에서 상속됨 Timeline)
BeginTime

Timeline이 시작되어야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Children

TimelineGroup에 대한 직계 자식 Timeline 개체의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the collection of direct child Timeline objects of the TimelineGroup.

(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
DecelerationRatio

최대 속도에서 0까지 시간의 흐름을 감속하는 데 소요된 Timeline Duration의 백분율을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(다음에서 상속됨 Timeline)
DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Duration

반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(다음에서 상속됨 Timeline)
FillBehavior

Timeline이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(다음에서 상속됨 Timeline)
HasAnimatedProperties

하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(다음에서 상속됨 Animatable)
IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Name

Timeline의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of this Timeline.

(다음에서 상속됨 Timeline)
RepeatBehavior

이 Timeline의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(다음에서 상속됨 Timeline)
SlipBehavior

해당 Timeline 자식 중 하나 이상이 지연되는 경우 이 타임라인의 동작 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that specifies how this timeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

(다음에서 상속됨 ParallelTimeline)
SpeedRatio

Timeline에 대한 진행 속도로 부모에 상대적인 비율을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(다음에서 상속됨 Timeline)

연결된 속성

Target

애니메이션을 적용해야 할 개체를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the object that should be animated.

TargetName

애니메이션 효과를 줄 개체의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of the object to animate. 개체는 FrameworkElement, FrameworkContentElement 또는 Freezable이어야 합니다.The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

메서드

AddChild(Object)

자식 Timeline을 이 TimelineGroup에 추가합니다.Adds a child Timeline to this TimelineGroup.

(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
AddText(String)

텍스트 문자열을 이 Timeline의 자식으로 추가합니다.Adds a text string as a child of this Timeline.

(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
AllocateClock()

이 Timeline에 대한 형식별 Clock을 만듭니다.Creates a type-specific clock for this timeline.

(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
Begin()

Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement)

Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

지정된 Storyboard를 통해 이 HandoffBehavior와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하여 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

지정된 Storyboard를 통해 이 HandoffBehavior와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하여 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement)

Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

지정된 Storyboard를 통해 이 HandoffBehavior와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하여 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 Storyboard의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this Storyboard, making deep copies of this object's values. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCurrentValue()

ParallelTimeline 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this ParallelTimeline object, making deep copies of this object's current values. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(다음에서 상속됨 ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateClock()

이 인스턴스를 사용하여 새 ClockGroup 개체를 인스턴스화합니다.Instantiates a new ClockGroup object, using this instance.

(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Timeline에 자식 항목이 있으면 이 Timeline을 루트로 하는 Clock 트리가 만들어집니다.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Freezable class.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

Storyboard 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.Creates a new instance of the Storyboard class.

Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Timeline을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(다음에서 상속됨 Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(다음에서 상속됨 Animatable)
GetAsFrozen()

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스는 지정된 Timeline 개체의 복제본으로 만듭니다.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(다음에서 상속됨 Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration()

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress()

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState()

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime()

CurrentTime에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

CurrentTime에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

CurrentTime에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 Timeline의 고정 복제본으로 만듭니다.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(다음에서 상속됨 Timeline)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetIsPaused()

Clock에 대해 만들어진 Storyboard이 일시 중지되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Clock에 대해 만들어진 Storyboard이 일시 중지되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Clock에 대해 만들어진 Storyboard이 일시 중지되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Timeline의 단일 반복 길이를 반환합니다.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(다음에서 상속됨 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

지정된 Clock의 기본 재생 시간(단일 반복 재생 새간)을 반환합니다.Return the natural duration (duration of a single iteration) from a specified Clock.

(다음에서 상속됨 ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

지정된 TargetTimeline 값을 검색합니다.Retrieves the Target value of the specified Timeline.

GetTargetName(DependencyObject)

지정된 TargetNameTimeline 값을 검색합니다.Retrieves the TargetName value of the specified Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject)

지정된 TargetPropertyTimeline 값을 검색합니다.Retrieves the TargetProperty value of the specified Timeline.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.Called when the current Freezable object is modified.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Pause()

Clock에 대해 만들어진 Storyboard을 일시 중지합니다.Pauses the Clock that was created for this Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Storyboard와 연결된 지정한 FrameworkContentElementClock을 일시 중지합니다.Pauses the Clock of the specified FrameworkContentElement associated with this Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Storyboard와 연결된 지정한 FrameworkElementClock을 일시 중지합니다.Pauses the Clock of the specified FrameworkElement associated with this Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Remove()

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Storyboard에 대해 만든 Clock 개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Storyboard에 대해 만든 Clock 개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Resume()

Storyboard에 대해 만들어진 Clock을 다시 시작합니다.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement)

Storyboard에 대해 만들어진 Clock을 다시 시작합니다.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkElement)

Storyboard에 대해 만들어진 Clock을 다시 시작합니다.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Storyboard에서 지정된 위치를 검색합니다.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Storyboard에서 지정된 위치를 검색합니다.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan)

Storyboard에서 지정된 위치를 검색합니다.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Storyboard에서 지정된 위치를 검색합니다.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Storyboard를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Storyboard를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Storyboard를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Storyboard를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Clock에 대해 만들어진 Storyboard의 대화형 속도 비율을 설정합니다.Sets the interactive speed ratio for the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Storyboard에 대해 만들어진 Clock의 대화형 속도 비율을 설정합니다.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Storyboard에 대해 만들어진 Clock의 대화형 속도 비율을 설정합니다.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

지정된 Timeline이 종속성 개체를 대상으로 사용하도록 지정합니다.Makes the specified Timeline target the dependency object.

SetTargetName(DependencyObject, String)

지정된 Timeline 대상을 지정된 이름을 가진 종속성 개체로 설정합니다.Makes the specified Timeline target the dependency object with the specified name.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

지정된 Timeline 대상을 지정된 종속성 속성으로 설정합니다.Makes the specified Timeline target the specified dependency property.

SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SkipToFill()

이 스토리보드 Clock의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

이 스토리보드 Clock의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkElement)

이 스토리보드 Clock의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

Stop()

Storyboard에 대해 만들어진 Clock을 중지합니다.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

Storyboard에 대해 만들어진 Clock을 중지합니다.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

Storyboard에 대해 만들어진 Clock을 중지합니다.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Freezable에 대한 Changed 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Changed

Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Completed

이 Timeline의 재생이 완전히 끝날 때 발생하며, Timeline이 더 이상 활성 기간으로 들어가지 않습니다.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Timeline Clock의 진행 속도가 변경될 때 발생됩니다.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentStateInvalidated

타임라인의 ClockCurrentState 속성이 업데이트될 때 발생합니다.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

타임라인의 ClockCurrentTime 속성이 업데이트될 때 발생합니다.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(다음에서 상속됨 Timeline)
RemoveRequested

이 Timeline 또는 부모 Timeline 중 하나에서 작성된 Clock이 제거될 때 발생합니다.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(다음에서 상속됨 Timeline)

명시적 인터페이스 구현

IAddChild.AddChild(Object)

자식 개체를 추가합니다.Adds a child object.

(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

노드의 텍스트 콘텐츠를 개체에 추가합니다.Adds the text content of a node to the object.

(다음에서 상속됨 TimelineGroup)

적용 대상