BeginStoryboard.Name 속성


BeginStoryboard 개체의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of the BeginStoryboard object. BeginStoryboard 개체의 이름을 지정하면 시작된 후 Storyboard를 제어할 수 있습니다.By naming the BeginStoryboard object, the Storyboard can be controlled after it is started.

 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

속성 값

BeginStoryboard의 이름입니다.The name of the BeginStoryboard. 기본값은 null입니다.The default is null.


있으려면 일시 중지, 다시 시작 또는 대화형으로 제어를 Storyboard설정를 Name 속성을 해당 BeginStoryboard 사용 하 여를 ControllableStoryboardAction 같은 개체 PauseStoryboard, ResumeStoryboard, 또는 StopStoryboard 이 이름을 참조 하도록 합니다.To be able to pause, resume, or otherwise interactively control a Storyboard, set the Name property of its BeginStoryboard and use a ControllableStoryboardAction object like PauseStoryboard, ResumeStoryboard, or StopStoryboard to reference this name. 경우는 NameBeginStoryboard 지정 되어 있지는 Storyboard 대화형으로 영향을 받지 않습니다; 시작한 후 또한 때는 Storyboard 종료 또는 채우기 기간, 애니메이션 클록의 삭제를 입력 합니다.If the Name of BeginStoryboard is unspecified, the Storyboard cannot be interactively affected after it is begun; furthermore, when the Storyboard ends or enters its Fill period, the animation clocks are disposed of. 참조 방법: 이벤트 트리거는 Storyboard를 시작한 후 제어를 사용 하 여 자세한 내용은 합니다.See How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts for more information.

적용 대상