Storyboard.GetCurrentIteration 메서드

정의

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

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GetCurrentIteration()

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration()

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 int GetCurrentIteration();
public int GetCurrentIteration ();
member this.GetCurrentIteration : unit -> int
Public Function GetCurrentIteration () As Integer

반환

현재 활성 기간 내에 포함된 이 Clock의 현재 반복이거나, 이 Clock이 중지된 경우 null입니다.This clock's current iteration within its current active period, or null if this clock is stopped.

설명

클록의 첫 번째 반복 1의 값이 있습니다.A clock's first iteration has a value of 1.

이 스토리 보드에 있는 경우는 AutoReverse 설정은 true정방향 역방향 쌍으로 구성 된 전체 반복, 이러한 세그먼트 중 하나가 아니라 합니다.If this storyboard has a AutoReverse setting of true, a full iteration consists of a forward-reverse pair, not just one of these segments.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

추가 정보

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public Nullable<int> GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)

매개 변수

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

반환

현재 활성 기간 내에 포함된 이 Clock의 현재 반복이거나, 이 Clock이 중지된 경우 null입니다.This clock's current iteration within its current active period, or null if this clock is stopped.

설명

클록의 첫 번째 반복 1의 값이 있습니다.A clock's first iteration has a value of 1.

이 스토리 보드에 있는 경우는 AutoReverse 설정은 true정방향 역방향 쌍으로 구성 된 전체 반복, 이러한 세그먼트 중 하나가 아니라 합니다.If this storyboard has a AutoReverse setting of true, a full iteration consists of a forward-reverse pair, not just one of these segments.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

추가 정보

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

CurrentIteration에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public Nullable<int> GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)

매개 변수

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

반환

현재 활성 기간 내에 포함된 이 Clock의 현재 반복이거나, 이 Clock이 중지된 경우 null입니다.This clock's current iteration within its current active period, or null if this clock is stopped.

설명

클록의 첫 번째 반복 1의 값이 있습니다.A clock's first iteration has a value of 1.

이 clock의 타임이 라인에는 AutoReverse 설정 true정방향 역방향 쌍으로 구성 된 전체 반복, 이러한 세그먼트 중 하나가 아니라 합니다.If this clock's timeline has an AutoReverse setting of true, a full iteration consists of a forward-reverse pair, not just one of these segments.

현재 반복에 관계 없이 clock을 검색 하면 1로 현재 반복을 반환 합니다.Regardless of its current iteration, seeking a clock returns its current iteration to 1. 현재 반복이 1로 반환도 시계를 다시 실행 합니다.Restarting a clock also returns its current iteration to 1.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

추가 정보

적용 대상