Storyboard.Remove 메서드

정의

Storyboard에 대해 만든 Clock 개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

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Remove()

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Storyboard에 대해 만든 Clock 개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Storyboard에 대해 만든 Clock 개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove()

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

설명

제어 가능한 storyboard 수 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

수행 되는 모든 대화형 작업을 Clock, 및 또는 Storyboard, 다음 렌더링 직전에 발생 하는 타이밍 엔진의 다음 틱에서 발생 합니다.All interactive actions taken on a Clock, and therefore also on a Storyboard, occur on the next tick of the timing engine, which happens shortly before the next render. 즉는 Remove 메서드가이 시간까지 애니메이션된 속성에 계속 적용 합니다.This means that the Remove method still affects the animated properties until this time. 즉, 프레임이 표시 되 면 다음에 스토리 보드 제거 됩니다.In other words, the next time the frame is displayed, the storyboard is removed. 이 시간 전에 속성에서 애니메이션을 분리 해야 할 경우 사용 합니다 BeginAnimation 메서드는 animation 매개 변수 값 null합니다.If you need to disassociate an animation from a property before this time, use the BeginAnimation method with an animation parameter value of null.

Remove(FrameworkContentElement)

Storyboard에 대해 만든 Clock 개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

매개 변수

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

설명

이 스토리 보드를 대화형으로 제어 하려면 사용 해야 동일한 containingObject 스토리 보드를 시작 하는 데는 대화형 메서드를 호출할 때 매개 변수입니다.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. 제어 가능한 storyboard 수 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Storyboard의 clock 트리거를 제거 합니다 RemoveRequested 이벤트입니다.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Remove(FrameworkElement)

Storyboard에 대해 만든 Clock 개체를 제거합니다.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. FillBehavior 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 Storyboard에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

매개 변수

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

설명

이 스토리 보드를 대화형으로 제어 하려면 사용 해야 동일한 containingObject 스토리 보드를 시작 하는 데는 대화형 메서드를 호출할 때 매개 변수입니다.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. 제어 가능한 storyboard 수 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Storyboard의 clock 트리거를 제거 합니다 RemoveRequested 이벤트입니다.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

적용 대상