GeneralTransform3DCollection GeneralTransform3DCollection GeneralTransform3DCollection GeneralTransform3DCollection Class

정의

GeneralTransform3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.Represents an ordered collection of GeneralTransform3D objects.

public ref class GeneralTransform3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class GeneralTransform3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D>, System.Collections.IList
type GeneralTransform3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<GeneralTransform3D>
    interface ICollection<GeneralTransform3D>
    interface seq<GeneralTransform3D>
Public NotInheritable Class GeneralTransform3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of GeneralTransform3D), IEnumerable(Of GeneralTransform3D), IList, IList(Of GeneralTransform3D)
상속
구현

설명

이 클래스의 멤버에 설명 된 대로 정확 하 게 동작 앞에서 설명한 것 처럼 제외 합니다 IList<T>, ICollection<T>, 및 IEnumerable<T> 설명서.Except as noted, members of this class behave exactly as described by the IList<T>, ICollection<T>, and IEnumerable<T> documentation.

Freezable 기능: 에서 상속 하므로 합니다 Freezable 클래스는 GeneralTransform3DCollection 클래스는 몇 가지 특별 한 기능을 제공: GeneralTransform3DCollection 으로 읽기 전용으로 개선 하는 여러 개체 간에 공유 되는 개체를 선언할 수 있습니다 성능, 복제 및 스레드를 안전 하 게 합니다.Freezable Features: Because it inherits from the Freezable class, the GeneralTransform3DCollection class provides several special features: GeneralTransform3DCollection objects can be declared as , shared among multiple objects, made read-only to improve performance, cloned, and made thread safe. 제공 하는 다른 기능에 대 한 자세한 내용은 Freezable 개체를 참조 하세요 Freezable 개체 개요합니다.For more information about the different features provided by Freezable objects, see Freezable Objects Overview.

GeneralTransform3DCollection .NET Framework 버전 3.5에서에서 도입 되었습니다.GeneralTransform3DCollection is introduced in the .NET Framework version 3.5. 자세한 내용은 버전 및 종속성을 참조하세요.For more information, see Versions and Dependencies.

XAML 암시적 컬렉션 사용XAML Implicit Collection Usage

<object>  
  <object.property>  
    oneOrMoreGeneralTransform3DObjectElements  
  </object.property>  
</object>  

XAML 값XAML Values

oneOrMoreGeneralTransform3DObjectElementsoneOrMoreGeneralTransform3DObjectElements
하나 이상의 GeneralTransform3D 개체를 개체 요소 구문을 사용 하 여 선언 합니다.One or more GeneralTransform3D objects, declared using object element syntax.

생성자

GeneralTransform3DCollection() GeneralTransform3DCollection() GeneralTransform3DCollection() GeneralTransform3DCollection()

GeneralTransform3DCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the GeneralTransform3DCollection class.

GeneralTransform3DCollection(IEnumerable<GeneralTransform3D>) GeneralTransform3DCollection(IEnumerable<GeneralTransform3D>) GeneralTransform3DCollection(IEnumerable<GeneralTransform3D>) GeneralTransform3DCollection(IEnumerable<GeneralTransform3D>)

지정된 초기 개체를 사용하여 GeneralTransform3DCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the GeneralTransform3DCollection class, using the specified initial object.

GeneralTransform3DCollection(Int32) GeneralTransform3DCollection(Int32) GeneralTransform3DCollection(Int32) GeneralTransform3DCollection(Int32)

지정된 용량 또는 컬렉션에 처음 저장할 수 있는 GeneralTransform3DCollection 개체 수를 사용하여 GeneralTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the GeneralTransform3DCollection class with the specified capacity, or the number of GeneralTransform3D objects the collection is initially capable of storing.

속성

CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
Count Count Count Count

이 컬렉션의 개체 수를 가져옵니다.Gets the number of objects in this collection.

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Inherited from Animatable)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Item[Int32] Item[Int32] Item[Int32] Item[Int32]

지정된 인덱스 위치의 GeneralTransform3D 개체를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the GeneralTransform3D object at the specified index position.

메서드

Add(GeneralTransform3D) Add(GeneralTransform3D) Add(GeneralTransform3D) Add(GeneralTransform3D)

컬렉션의 끝에 GeneralTransform3D 개체를 추가합니다.Adds a GeneralTransform3D object to the end of the collection.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
Clear() Clear() Clear() Clear()

컬렉션에서 모든 GeneralTransform3D 개체를 제거합니다.Removes all GeneralTransform3D objects from the collection.

ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 컬렉션의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this collection, making deep copies of this object's values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

이 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 컬렉션 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this collection object, making deep copies of this object's current values. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Inherited from Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Contains(GeneralTransform3D) Contains(GeneralTransform3D) Contains(GeneralTransform3D) Contains(GeneralTransform3D)

지정된 GeneralTransform3D 개체가 컬렉션에 들어 있는지 여부를 나타냅니다.Indicates whether the collection contains the specified GeneralTransform3D object.

CopyTo(GeneralTransform3D[], Int32) CopyTo(GeneralTransform3D[], Int32) CopyTo(GeneralTransform3D[], Int32) CopyTo(GeneralTransform3D[], Int32)

지정된 인덱스 위치부터 시작하여 컬렉션의 GeneralTransform3D 개체를 GeneralTransform3D 개체 배열에 복사합니다.Copies the GeneralTransform3D objects in the collection into an array of GeneralTransform3D objects, starting at the specified index position.

CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

파생 클래스에서 구현되는 경우 Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Inherited from Freezable)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

Animatable 개체를 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 확인합니다.Makes this Animatable object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Inherited from Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Inherited from Animatable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Inherited from Freezable)
GetEnumerator() GetEnumerator() GetEnumerator() GetEnumerator()

컬렉션을 반복할 수 있는 열거자를 반환합니다.Returns an enumerator that can iterate through the collection.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
IndexOf(GeneralTransform3D) IndexOf(GeneralTransform3D) IndexOf(GeneralTransform3D) IndexOf(GeneralTransform3D)

컬렉션 내에서 지정된 GeneralTransform3D 개체를 검색합니다.Searches for the specified GeneralTransform3D object within the collection.

Insert(Int32, GeneralTransform3D) Insert(Int32, GeneralTransform3D) Insert(Int32, GeneralTransform3D) Insert(Int32, GeneralTransform3D)

GeneralTransform3D 개체를 컬렉션의 지정된 인덱스 위치에 삽입합니다.Inserts a GeneralTransform3D object into the specified index position within the collection.

InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 APIAPI의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
Remove(GeneralTransform3D) Remove(GeneralTransform3D) Remove(GeneralTransform3D) Remove(GeneralTransform3D)

컬렉션에서 GeneralTransform3D 개체를 삭제합니다.Deletes a GeneralTransform3D object from the collection.

RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32)

GeneralTransform3D에서 GeneralTransform3DCollection 개체를 삭제합니다.Deletes a GeneralTransform3D object from the GeneralTransform3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

Freezable에 대한 Changed 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 APIAPI의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

명시적 인터페이스 구현

ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32)

이 멤버에 대한 설명은 CopyTo(Array, Int32)를 참조하세요.For a description of this member, see CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized

이 멤버에 대한 설명은 IsSynchronized를 참조하세요.For a description of this member, see IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot

이 멤버에 대한 설명은 SyncRoot를 참조하세요.For a description of this member, see SyncRoot.

ICollection<GeneralTransform3D>.IsReadOnly ICollection<GeneralTransform3D>.IsReadOnly ICollection<GeneralTransform3D>.IsReadOnly ICollection<GeneralTransform3D>.IsReadOnly

이 멤버에 대한 설명은 IsReadOnly를 참조하세요.For a description of this member, see IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator()

이 멤버에 대한 설명은 GetEnumerator()를 참조하세요.For a description of this member, see GetEnumerator().

IEnumerable<GeneralTransform3D>.GetEnumerator() IEnumerable<GeneralTransform3D>.GetEnumerator() IEnumerable<GeneralTransform3D>.GetEnumerator() IEnumerable<GeneralTransform3D>.GetEnumerator()

이 멤버에 대한 설명은 GetEnumerator()를 참조하세요.For a description of this member, see GetEnumerator().

IList.Add(Object) IList.Add(Object) IList.Add(Object) IList.Add(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Add(Object)를 참조하세요.For a description of this member, see Add(Object).

IList.Contains(Object) IList.Contains(Object) IList.Contains(Object) IList.Contains(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Contains(Object)를 참조하세요.For a description of this member, see Contains(Object).

IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object)

이 멤버에 대한 설명은 IndexOf(Object)를 참조하세요.For a description of this member, see IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object)

이 멤버에 대한 설명은 Insert(Int32, Object)를 참조하세요.For a description of this member, see Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize

이 멤버에 대한 설명은 IsFixedSize를 참조하십시오.For a description of this member, see IsFixedSize.

IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly

이 멤버에 대한 설명은 IsReadOnly를 참조하세요.For a description of this member, see IsReadOnly.

IList.Item[Int32] IList.Item[Int32] IList.Item[Int32] IList.Item[Int32]

이 멤버에 대한 설명은 Item[Int32]를 참조하세요.For a description of this member, see Item[Int32].

IList.Remove(Object) IList.Remove(Object) IList.Remove(Object) IList.Remove(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Remove(Object)를 참조하세요.For a description of this member, see Remove(Object).

이벤트

Changed Changed Changed Changed

Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)

확장 메서드

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

제네릭 매개 변수 TDataTable인 지정된 입력 DataRow 개체를 사용하여 IEnumerable<T> 개체의 복사본이 들어 있는 DataRow을 반환합니다.Returns a DataTable that contains copies of the DataRow objects, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

제네릭 매개 변수 TDataRow인 지정된 입력 DataTable 개체를 사용하여 IEnumerable<T> 개체를 지정된 DataRow에 복사합니다.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

제네릭 매개 변수 TDataRow인 지정된 입력 DataTable 개체를 사용하여 IEnumerable<T> 개체를 지정된 DataRow에 복사합니다.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable의 요소를 지정된 형식으로 캐스팅합니다.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable)

지정된 형식에 따라 IEnumerable의 요소를 필터링합니다.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable)

쿼리를 병렬화할 수 있도록 합니다.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerableIQueryable로 변환합니다.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 노드의 상위 항목이 들어 있는 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

소스 컬렉션에 있는 모든 노드의 상위 항목이 들어 있는 필터링된 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a filtered collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection. 일치하는 XName이 있는 요소만 컬렉션에 포함됩니다.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 문서 및 요소의 하위 노드 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of the descendant nodes of every document and element in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 요소 및 문서의 하위 요소가 들어 있는 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

소스 컬렉션에 있는 모든 요소 및 문서의 하위 요소가 들어 있는 필터링된 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a filtered collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection. 일치하는 XName이 있는 요소만 컬렉션에 포함됩니다.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 요소 및 문서의 자식 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of the child elements of every element and document in the source collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

소스 컬렉션에 있는 모든 요소 및 문서의 필터링된 자식 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a filtered collection of the child elements of every element and document in the source collection. 일치하는 XName이 있는 요소만 컬렉션에 포함됩니다.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션의 모든 노드가 문서 순으로 정렬되어 들어 있는 노드 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of nodes that contains all nodes in the source collection, sorted in document order.

Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 문서 및 요소의 자식 노드 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of the child nodes of every document and element in the source collection.

Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>)

부모 노드에서 소스 컬렉션의 모든 노드를 제거합니다.Removes every node in the source collection from its parent node.

적용 대상

추가 정보