ActivityTypeCodeDomSerializer 클래스

정의

주의

The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*

Activity를 새 형식으로 serialize합니다.

public ref class ActivityTypeCodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::TypeCodeDomSerializer
public class ActivityTypeCodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.TypeCodeDomSerializer
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class ActivityTypeCodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.TypeCodeDomSerializer
type ActivityTypeCodeDomSerializer = class
    inherit TypeCodeDomSerializer
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type ActivityTypeCodeDomSerializer = class
    inherit TypeCodeDomSerializer
Public Class ActivityTypeCodeDomSerializer
Inherits TypeCodeDomSerializer
상속
ActivityTypeCodeDomSerializer
특성

설명

참고

이 자료에서는 더 이상 사용되지 않는 형식과 네임스페이스에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 Deprecated Types in Windows Workflow Foundation 4.5(Windows Workflow Foundation 4.5에서 사용되지 않는 형식)를 참조하세요.

ActivityTypeCodeDomSerializerActivityCodeDomSerializer와 동일한 작업을 수행하지만 이 클래스를 사용하여 Activity를 serialize하면 새 형식이 정의됩니다.

생성자

ActivityTypeCodeDomSerializer()

ActivityTypeCodeDomSerializer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

메서드

Deserialize(IDesignerSerializationManager, CodeTypeDeclaration)

지정된 형식 선언을 역직렬화합니다.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

지정된 식을 메모리 내의 개체에 역직렬화합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)

지정된 형식의 인스턴스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

고정 문화권의 리소스 번들에서 특정 개체의 속성을 역직렬화합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

CodeDOM 문을 해석하고 실행하여 문을 역직렬화합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

지정된 개체에 대해 식을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetInitializeMethod(IDesignerSerializationManager, CodeTypeDeclaration, Object)

멤버 serialize에 사용되는 문을 저장하고 있는 메서드를 반환합니다.

GetInitializeMethods(IDesignerSerializationManager, CodeTypeDeclaration)

deserialization을 수행하는 동안 해석될 메서드 배열을 반환합니다.

GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)

지정된 개체 값에 대한 serializer를 찾습니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)

지정된 형식에 대한 serializer를 찾습니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)

지정된 개체의 고유한 이름을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)

지정된 개체가 serialize되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

미리 설정된 식을 선택적으로 고려하여, 특정 개체가 serialize되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object, ICollection)

지정된 개체를 정의하는 새로운 형식 선언을 만들어 해당 개체를 serialize합니다.

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

지정된 개체의 생성을 나타내는 식을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)

지정된 이벤트를 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

지정된 이벤트를 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

지정된 개체의 속성을 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

지정된 개체의 속성을 고정 문화권의 리소스 번들에 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)

지정된 개체의 속성을 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

특정 리소스 이름을 사용하여 리소스 번들에 특정 개체를 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

특정 리소스 이름을 사용하여 리소스 번들에 특정 개체를 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

지정된 개체를 식에 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

지정된 개체를 식에 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

지정된 개체를 고정 문화권에 알맞은 식에 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)

개체를 식과 연결합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)

선택적으로 사전 설정 식을 지정하여 개체와 식을 연결합니다.

(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상