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D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 구조체(d3d11_3.h)

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV       Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV        Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV  Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV1       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV        Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;

멤버

Format

데이터 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

ViewDimension

뷰의 리소스 유형을 지정하는 D3D11_UAV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 형식은 기본 리소스의 리소스 종류와 동일합니다. 또한 이 멤버는 아래 공용 구조체에서 사용할 _UAV 결정합니다.

Buffer

액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정하는 D3D11_BUFFER_UAV 구조체입니다.

Texture1D

액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX1D_UAV 구조체입니다.

Texture1DArray

액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 구조체입니다.

Texture2D

액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX2D_UAV1 구조체입니다.

Texture2DArray

액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 구조체입니다.

Texture3D

액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX3D_UAV 구조체입니다.

설명

순서가 지정되지 않은 액세스 보기 설명은 ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 에 전달되어 보기를 만듭니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d11_3.h

추가 정보

리소스 구조