Udostępnij za pośrednictwem


FlowStep Klasa

Definicja

Element FlowNode , który wykonuje określony Action element i ma Next wskaźnik.

public ref class FlowStep sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class FlowStep : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type FlowStep = class
    inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowStep
Inherits FlowNode
Dziedziczenie
FlowStep
Atrybuty

Przykłady

Poniższy przykładowy kod przedstawia tworzenie węzła FlowStep . Ten przykład pochodzi z obsługi błędów w działaniu schematu blokowego przy użyciu przykładu TryCatch .

FlowStep singleStep = new FlowStep
{
    Action = new Assign
    {
        DisplayName = "discount = 10.0",
        To = new OutArgument<double> (discount),
        Value = new InArgument<double> (10.0)
    },
    Next = flowDecision
};

Konstruktory

FlowStep()

Zwraca nowe wystąpienie FlowStep klasy.

Właściwości

Action

FlowStep Wykonywane Activity przez program .

Next

Następny FlowNode w schemacie blokowym, który ma zostać wykonany po wykonaniu bieżącego FlowStepelementu .

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera bieżące wystąpienie.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy