CodeDomSerializer Klasa

Definicja

Serializuje wykres obiektu do serii instrukcji CodeDOM. Ta klasa udostępnia abstrakcyjną klasę bazową dla serializatora.

public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
    inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
Dziedziczenie
CodeDomSerializer
Dziedziczenie
CodeDomSerializer
Pochodne

Przykłady

Poniższy przykład kodu ilustruje sposób tworzenia niestandardowego serializatora CodeDOM, który pochodzi z .CodeDomSerializer

#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>

using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

namespace CodeDomSerializerSample
{
   ref class MyComponent;
   private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
   {
   public:
      Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
      {
         // This is how we associate the component with the serializer.
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
         
         /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
            to do the work. */
         return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
      }

      Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
      {
         /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
            Deserialize */
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));

         Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
         
         /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
            CodeStatementCollection. */
         if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
         {
            CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
            
            // The code statement collection is valid, so add a comment.
            String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
            CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
            statements->Insert( 0, comment );
         }
         return codeObject;
      }
   };

   [DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
      CodeDomSerializer::typeid)]
   public ref class MyComponent: public Component
   {
   private:
      String^ localProperty;

   public:
      MyComponent()
      {
         localProperty = "Component Property Value";
      }

      property String^ LocalProperty 
      {
         String^ get()
         {
            return localProperty;
         }
         void set( String^ value )
         {
            localProperty = value;
         }
      }
   };
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace CodeDomSerializerSample
{
    internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
        public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
            // This is how we associate the component with the serializer.
                CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
                to do the work. */
            return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
        }
 
        public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
            /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
                Deserialize */
            CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
 
            object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
 
            /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
                CodeStatementCollection. */
            if (codeObject is CodeStatementCollection) {
                CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
 
                // The code statement collection is valid, so add a comment.
                string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
                CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
                statements.Insert(0, comment);
            }
            return codeObject;
        }
    }
 
    [DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
    public class MyComponent : Component {
        private string localProperty = "Component Property Value";
        public string LocalProperty {
            get {
                return localProperty;
            }
            set {
                localProperty = value;
            }
        }
    }
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace CodeDomSerializerSample
   Friend Class MyCodeDomSerializer
      Inherits CodeDomSerializer

      Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                                ByVal codeObject As Object) As Object
         ' This is how we associate the component with the serializer.
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         ' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
         '  to do the work. 
         Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
      End Function 'Deserialize

      Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                            ByVal value As Object) As Object
         ' Associate the component with the serializer in the same manner as with
         '  Deserialize
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)

         ' Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
         '  CodeStatementCollection.
         If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
            Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)

            ' The code statement collection is valid, so add a comment.
            Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
            Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
            statements.Insert(0, comment)
         End If
         Return codeObject
      End Function 'Serialize
   End Class

   <DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
   Public Class MyComponent
      Inherits Component
      Private localProperty As String = "Component Property Value"

      Public Property LocalProp() As String
         Get
            Return localProperty
         End Get
         Set(ByVal Value As String)
            localProperty = Value
         End Set
      End Property
   End Class

End Namespace

Uwagi

Można zaimplementować niestandardowy CodeDomSerializer element do kontrolowania generowania kodu inicjowania składnika dla typu składnika w czasie projektowania.

Aby zaimplementować niestandardowy CodeDomSerializer typ, należy wykonać następujące czynności:

  1. Zdefiniuj klasę pochodzącą z klasy CodeDomSerializer.

  2. Zaimplementuj przesłonięcia metod serializacji lub deserializacji. (Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz poniższe informacje).

  3. Skojarz implementację niestandardową CodeDomSerializer z typem składnika przy użyciu elementu DesignerSerializerAttribute.

Aby zaimplementować metodę serializacji do generowania kodu konfiguracji dla składnika:

  1. W klasie pochodzącej z CodeDomSerializerklasy należy zastąpić odpowiednią metodę serializacji lub deserializacji klasy bazowej.

  2. Jeśli chcesz, aby domyślny serializator wygenerował instrukcje kodu, które wykonują domyślną konfigurację składnika, należy uzyskać i wywołać serializator podstawowy dla składnika. Aby uzyskać podstawowy serializator dla składnika, wywołaj GetSerializer metodę przekazanej IDesignerSerializationManager do przesłonięcia metody. Przekaż metodę GetSerializer typu składnika, aby serializować konfigurację, wraz z podstawowym typem serializatora, którego żądasz, czyli CodeDomSerializer. Wywołaj metodę o tej samej nazwie, którą zastępujesz w serializatorze podstawowym, przy użyciu IDesignerSerializationManager obiektu i przekazanego do zastąpienia metody . Jeśli implementujesz metodę Serialize , Serialize metoda serializatora podstawowego zwróci obiekt. Typ tego obiektu zależy od typu serializatora podstawowego, który zależy od typu składnika serializacji wartości. Jeśli implementujesz metodę SerializeEvents, SerializePropertieslub SerializePropertiesToResources , musisz utworzyć nową CodeStatementCollection , aby zawierała wygenerowane instrukcje kodu i przekazać ją do metody .

  3. Jeśli wywołasz metodę serializatora podstawowego, będziesz mieć CodeStatementCollection element zawierający instrukcje do wygenerowania w celu zainicjowania składnika. W przeciwnym razie należy utworzyć element CodeStatementCollection. Do tej kolekcji można dodawać CodeStatement obiekty reprezentujące instrukcje do generowania w kodzie konfiguracji składnika.

  4. Zwróć wartość CodeStatementCollection reprezentującą kod źródłowy do wygenerowania w celu skonfigurowania składnika.

Uwagi dotyczące implementowania

Podczas dziedziczenia z CodeDomSerializerprogramu należy zastąpić następujące elementy członkowskie: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) i Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).

Konstruktory

CodeDomSerializer()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy CodeDomSerializer.

Metody

Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Deserializuje określony serializowany obiekt CodeDOM do obiektu.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializuje określone wyrażenie.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializuje dane wyrażenie w obiekcie w pamięci.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)

Zwraca wystąpienie danego typu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializuje właściwości określonego obiektu zgodnego z określonym filtrem, jeśli określono filtr.

DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializuje właściwości danego obiektu z niezmiennego pakietu zasobów kultury.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje określoną instrukcję.

DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje instrukcję, interpretując i wykonując instrukcję CodeDOM.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje pojedynczą instrukcję.

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Zwraca wyrażenie dla danego obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)

Lokalizuje serializator dla danej wartości obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)

Lokalizuje serializator dla danego typu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)

Określa, do której grupy instrukcji powinna należeć dana instrukcja.

GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)

Zwraca unikatową nazwę danego obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy dany obiekt został serializowany.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Zwraca wartość wskazującą, czy dany obiekt został zserializowany, opcjonalnie biorąc pod uwagę wyrażenia wstępne.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje określony obiekt do obiektu CodeDOM.

SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje dany obiekt, co odpowiada wartościom domyślnym.

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Zwraca wyrażenie reprezentujące utworzenie danego obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)

Serializuje dane zdarzenie do danej kolekcji instrukcji.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje wszystkie zdarzenia określonego obiektu.

SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje określone zdarzenia do danej kolekcji instrukcji.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializuje dany element członkowski danego obiektu.

SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializuje dany element członkowski, co odpowiada wartościom domyślnym.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje wszystkie właściwości określonego obiektu przy użyciu określonego filtru.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje właściwości danego obiektu do danej kolekcji instrukcji.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje określone właściwości do zasobów.

SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje właściwości danego obiektu w niezmiennym pakiecie zasobów kultury.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)

Serializuje właściwość dla danego obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu.

SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu przy użyciu niezmiennej kultury.

SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje określoną wartość w wyrażeniu CodeDOM.

SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje dany obiekt w wyrażeniu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
Przestarzałe.
Przestarzałe.

Serializuje określoną wartość w wyrażeniu CodeDOM.

SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje dany obiekt w wyrażeniu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Serializuje dany obiekt w wyrażeniu odpowiednim dla niezmiennej kultury.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)

Kojarzy obiekt z wyrażeniem.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)

Kojarzy obiekt z wyrażeniem, opcjonalnie określając wyrażenie wstępne.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy

Zobacz też