Udostępnij za pośrednictwem


BufferedGraphics.Render Metoda

Definicja

Zapisuje zawartość buforu graficznego.

Przeciążenia

Render()

Zapisuje zawartość buforu graficznego na urządzeniu domyślnym.

Render(Graphics)

Zapisuje zawartość buforu graficznego do określonego Graphics obiektu.

Render(IntPtr)

Zapisuje zawartość buforu graficznego w kontekście urządzenia skojarzonym z określonym IntPtr dojściem.

Render()

Źródło:
BufferedGraphics.cs
Źródło:
BufferedGraphics.cs
Źródło:
BufferedGraphics.cs

Zapisuje zawartość buforu graficznego na urządzeniu domyślnym.

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Uwagi

Ta metoda zapisuje zawartość buforu graficznego na urządzeniu określonym przez wywołanie Allocate metody użytej BufferedGraphicsContext do utworzenia tego BufferedGraphics obiektu.

Zobacz też

Dotyczy

Render(Graphics)

Źródło:
BufferedGraphics.cs
Źródło:
BufferedGraphics.cs
Źródło:
BufferedGraphics.cs

Zapisuje zawartość buforu graficznego do określonego Graphics obiektu.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parametry

target
Graphics

Graphics Obiekt, do którego ma być zapisywana zawartość buforu graficznego.

Przykłady

Poniższy przykład kodu przedstawia renderowanie zawartości buforu graficznego do określonego Graphics obiektu. Ten kod jest częścią większego przykładu udostępnionego BufferedGraphics dla klasy .

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Uwagi

Ta metoda zapisuje zawartość buforu graficznego do określonego Graphics obiektu.

Zobacz też

Dotyczy

Render(IntPtr)

Źródło:
BufferedGraphics.cs
Źródło:
BufferedGraphics.cs
Źródło:
BufferedGraphics.cs

Zapisuje zawartość buforu graficznego w kontekście urządzenia skojarzonym z określonym IntPtr dojściem.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parametry

targetDC
IntPtr

nativeint

Element IntPtr wskazujący kontekst urządzenia, do którego ma być zapisywana zawartość buforu graficznego.

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak renderować zawartość buforu grafx graficznego do określonego kontekstu urządzenia. Ten kod jest częścią większego przykładu udostępnionego BufferedGraphics dla klasy .

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Uwagi

Ta metoda zapisuje zawartość buforu graficznego do kontekstu urządzenia skojarzonego z określonym IntPtr dojściem.

Zobacz też

Dotyczy