PingReply.RoundtripTime Właściwość

Definicja

Pobiera liczbę milisekund wykonanych w celu wysłania żądania echa protokołu ICMP (Internet Control Message Protocol) i odbierania odpowiedniego komunikatu odpowiedzi echa ICMP.

public:
 property long RoundtripTime { long get(); };
public long RoundtripTime { get; }
member this.RoundtripTime : int64
Public ReadOnly Property RoundtripTime As Long

Wartość właściwości

Element Int64 określający czas rundy w milisekundach.

Przykłady

Poniższy przykład kodu wysyła synchronicznie żądanie echa ICMP i wyświetla rozmiar buforu zwróconego przez tę właściwość.

void ComplexPing()
{
   Ping ^ pingSender = gcnew Ping;
   
   // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
   String^ data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
   array<Byte>^buffer = Encoding::ASCII->GetBytes( data );
   
   // Wait 10 seconds for a reply.
   int timeout = 10000;
   
   // Set options for transmission:
   // The data can go through 64 gateways or routers
   // before it is destroyed, and the data packet
   // cannot be fragmented.
   PingOptions ^ options = gcnew PingOptions( 64,true );
   
   // Send the request.
   PingReply ^ reply = pingSender->Send( "www.contoso.com", timeout, buffer, options );
   if ( reply->Status == IPStatus::Success )
   {
      Console::WriteLine( "Address: {0}", reply->Address->ToString() );
      Console::WriteLine( "RoundTrip time: {0}", reply->RoundtripTime );
      Console::WriteLine( "Time to live: {0}", reply->Options->Ttl );
      Console::WriteLine( "Don't fragment: {0}", reply->Options->DontFragment );
      Console::WriteLine( "Buffer size: {0}", reply->Buffer->Length );
   }
   else
   {
      Console::WriteLine( reply->Status );
   }
}
public static void ComplexPing ()
{
    Ping pingSender = new Ping ();

    // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
    string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
    byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);

    // Wait 10 seconds for a reply.
    int timeout = 10000;

    // Set options for transmission:
    // The data can go through 64 gateways or routers
    // before it is destroyed, and the data packet
    // cannot be fragmented.
    PingOptions options = new PingOptions (64, true);

    // Send the request.
    PingReply reply = pingSender.Send ("www.contoso.com", timeout, buffer, options);

    if (reply.Status == IPStatus.Success)
    {
        Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
        Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
        Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
        Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
        Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
    }
    else
    {
        Console.WriteLine (reply.Status);
    }
}

Uwagi

Jeśli żądanie echo zakończy się niepowodzeniem, RoundtripTime czas jest zgłaszany jako 0, co jest również prawidłową wartością, gdy żądanie zakończy się powodzeniem. Należy sprawdzić, Status czy wartość zwrócona przez tę właściwość powinna być ignorowana.

Dotyczy